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マップデータ 戦場となる各マップの特徴や、簡易的な見取り図(予定)。 もともと数が多いのに加えて、スタート地点を変化させたり、あらかじめ建物が壊れて広場が作られるなど、同じマップでもミッションによって印象がかなり異なる。 マップデータベース251(内部) 浄水場のある街(荒廃) 荒廃した街 クレーター 地下街 坑道 未来都市 臨海都市 臨海都市(再開発後) 坂道のある街 温泉郷 風車のある山 岩山 郊外 団地 工業地帯 浄水場のある街 高層ビル街(広い線路) 高層ビル街(八幌駅と電波塔) 欧州市街 大空洞(洞窟) 大空洞(ハイブ) 山岳 海岸 谷間 平原 平原(殿軍専用) ベース228(内部) ベース228(外部) 高層ビル街(バルガ戦用) 超高層ビル街(DLC) 地底大広間(DLC) 洞窟(DLC) ベース251(内部) 3年後の未来における開始地点となるマップ。 基本は戦闘無しのイベント用マップだが、一部のミッションでは基地内部を舞台として戦うことになる。 内部にはコンテナが並んでいるだけでなく、居住設備らしき建物があったりする。 余談だが、基地内部は3種類存在。 1、38、???(40の次)で使用されるモノは基地全体が作られているが、他の2種類は基地内部の移動する範囲だけが地上マップに併設されている。 75と107、133で使用されるモノがそれで、併設されている地上マップは2種類ある。 これらのマップで基地内部からスタートしないミッションでも基地内部のデータが読み込まれており、ビークルや瓦礫を用いた壁抜けで確認できるが正規手段ではないのでオンラインでは控えよう。 なお、一部の敵の攻撃で吹き飛ばされて基地のシャッターに突っ込むと壁抜けして基地内部へ侵入してしまう、という報告がある。 そうなった場合は地上への復帰はほぼ不可能なのであきらめて再出撃しよう。 このマップが登場するミッション 1.ベース251††††† 38.ベース251†††††† 75.ベース251†††††††(浄水場のある街(荒廃)に併設) 107.ベース251††††††††(未来都市に併設) 133.ベース251†††††††††(未来都市に併設) ???(40の次).変わらぬ日々’’ この他「浄水場のある街(荒廃)」と「未来都市」マップでは、直接登場しないが併設されている。 浄水場のある街(荒廃) 3年後の世界での主役マップになる、荒廃した街のマップ。 大尉が愛する美しき町である。 前作、および今作にも度々登場する浄水場のある街がベースとなっており、そこにボロボロのビルや残骸、クレーター、ベース251への入口が配置された構成となっている。 道路は破壊不可のビルの残骸や亀裂による起伏でガタガタになっており、車両ビークル(基本的には要請制限があるため、ほぼバイク)による高速走行に支障が出る他、思わぬ自爆を招く事も。 外周であれば残骸は少なく、多少は走りやすくなるか。 立ち並ぶ建物は所々壊れてボロボロになっているが、破損箇所や倒れかかったビルの利用によってレンジャーやエアレイダーでも生身で屋上まで登ることが可能。ミッションによっては役に立つので覚えておくと便利。 EDF6~8の周回かつリングによる歴史改変後のタイミングでは、土砂が堆積してより荒廃が進行した姿で登場する。 ただし、「???:極大勢力」のみは明らかにリング登場前のミッションだがこの状態になっている。 建物が全体的に減らされており、横倒しのビルの配置が変更されている。 一部のエリアでは、凸凹の多い道路や建物跡が埋められて逆に動き回りやすくなっている。 一方、目印となる建物や緑地跡が減って迷子になりやすくなっている。 + 航空写真 ©2022 SANDLOT ©2022 D3PUBLISHER このマップが登場するミッション 2.不法侵入者 3.標準任務 4.最優先駆除指令 6.駆除チーム支援任務 9.訪問者 10.翌日 12.機械の巨人 13.くだんの日††††† 39.標準任務’ 41.訪問者’ 43.狂える世界 44.神々の宴 46.くだんの日†††††† 75.ベース251††††††† 76.標準任務’’ 77.訪問者’’ 79.狂える世界’ 80.水神の宴 82.くだんの日††††††† 112.狂える世界’’ 113.風神の宴 115.くだんの日†††††††† ???(76の次).極大勢力 DLC1-07.災いの使役者 DLC2-01.LV A-1 αアタック DLC2-21.LV S-1 アンカーズ DLC2-37.LV ZZZZ-S 黄金船団 DLC2-40.LV ZZZZ-Z ザ・リング 荒廃した街 廃墟と化した中層ビルが多く立ち並ぶマップで、荒廃前の姿は少なくとも本編内で登場しない。 原型を維持したビルが多く残っており、浄水場のある街と比べても荒廃具合はマシな部類。 立体駐車場もしっかりと残されているが、敵の構成的に籠りは難しそうだ。 このマップが登場するミッション 5.変わらぬ日々 40.変わらぬ日々’ クレーター 荒廃したビルが並ぶ街にクレーターがあるマップ。クレーターは非常に大型で、内側が2、3段の崖で構成されている。 どのような過程あるいは目的で形成された穴なのかは不明。 前作で前哨基地が埋まっていた跡地ではないか、という説がある。 + ネタバレ防止 荒廃したビルが周縁に並んでいることから3年後限定のマップかと思われるが、開戦〜2年後のミッションである「???.追跡者」でも登場する。 勘と経験のある隊員なら分かる通り、窪地の中央付近で敵を追い詰めた矢先に外縁から大量の増援が湧くのがお約束。 このマップが登場するミッション 8.牙の怪物 ???(130の次).追跡者 地下街 プライマーによって改変された未来で、中尉率いるEDF残存部隊が隠れ住む場所。 二階構造のメインストリートを中心に左右に横道が広がっており、 その先には怪物が掘ったと思われる洞窟なども存在する。 このマップが登場するミッション 42.翌日’ 78.翌日’’ 111.翌日’’’ DLC2-26.LV SS-2 ボトム フォールズ アウト 坑道 リングの真下へと繋がる長い洞窟。 基本的に細い通路と広めの部屋が連続する構成で、度々怪物やアンドロイドなどの襲撃を受ける。 終着点は地上からの光が差す大広間となっている。 増援の多くは壁や天井に空いた小さい穴から湧くため、可能な限り出落ちを狙いたい。 このマップが登場するミッション 45.一番坑道 81.二番坑道 114.三番坑道 未来都市 人類が優勢なまま迎えた3年後の未来で登場する高層ビル街マップ。 至る所に大型ビジョンや電光掲示板が設置されており、曹長と新兵を除くNPC達の装備も含めて近未来の世界が演出されている。 一部の建造物にはグラデーションのかかった照明が設置されており、プレイヤー間で「ゲーミング都市」と呼ばれることも。 このゲーミング照明はモノレールやビル等に設置されているが、ビルのものはアサルトライフル等で簡単に壊せてしまう。 中心付近にある公園は外縁部の段差が高く、陸上兵科だと若干不便。 ベース251の入り口が設置されているが、浄水場のある街との関連性は不明。 このマップが登場するミッション 107.ベース251†††††††† 108.戦術航空作戦 109.エイリアン・アタック 133.ベース251††††††††† 134.粘糸の城郭 ???(134の次).機兵大侵攻 144.翌日’’’’ 147.刻の天秤 DLC2-13.LV D-2 スカイアタック DLC2-15.LV E-1 クラーケン ハント 臨海都市 埠頭やクレーター状の工事現場があり、工事現場の周辺では再開発を告知する看板が建てられている。 海に繋がる階段はグリムリーパーにとって登りにくい形状となっているため、彼らを引き連れて沿岸部に寄りすぎないように気をつけよう。 このマップが登場するミッション 16.β型拡散 20.埠頭の乱戦(沿岸部のみ) 28.死の疾走 36.最後の抗戦 52.邪神降臨 54.死の疾走’ 67.邪神街 73.崩れゆく街’ 87.死の疾走’’ 98.誘われる魚影 105.第二次怪鳥撃滅計画 106.陽動作戦 120.死の疾走’’’ 130.特機戦隊 DLC1-04.市街浸食 臨海都市(再開発後) 人類が優勢な3年後の世界で再開発が終わった臨海都市。 中央の工事現場だった場所に超高層ビルが建立されている。 このマップが登場するミッション 110.訪問者’’’ 137.訪問者’’’’ 146.リング破壊作戦 後篇 DLC2-02.LV A-2 βアタック DLC2-07.LV B-1 ハイブ ブレイカー DLC2-08.LV B-2 高所狙撃 DLC2-22.LV S-2 マシン アタック DLC2-28.LV SS-4 ザ・ビッグ 坂道のある街 大きな段差とそれに直交する坂道が特徴のマップ。 低地側には線路と用水路が並んでいるが、線路は途中から高台内の切り通しを通っている。 マップ中央付近の高台側にはレンガ造りの『由居松台駅』が置かれており、ホームはその真下のトンネル内にある。 『由居松台』がこのマップ一帯の地名を指しているかは今のところ不明。 大部分が住宅街で構成されているためか、乗り越えアクションが発動する柵が多く設置されている。 そのため、移動しながらの射撃が中断される事態が廃墟マップ並みに頻発する。 このマップが登場するミッション 26.漂流者 66.降下戦機 72.要塞追跡 92.船団監視計画 132.11番目の船 ???(128の次).灯火なき街(夜間) DLC1-06.無人爆撃編隊 DLC2-14.LV D-3 狙撃塔 DLC2-34.LV ZZZ-1 ザ・ポイズン 温泉郷 傷を癒す湯治の里(出身者談)で、正式名称は「鶫来(とうぎ)温泉郷」。 四方を切り立った山と谷に囲まれている。 鉄橋の駅には階段から登ることが可能。 このマップが登場するミッション 32.温泉郷の秘密 49.アラネアの山 61.蒼き怪鳥 124.孵化 DLC2-24.LV S-4 ザ・シールド 風車のある山 数本の風力発電機が立ち並ぶ高地。 自然系マップだが凹凸が少ないため、バイク等の車両ビークルで走りながら戦いやすい。 このマップが登場するミッション 50.危機迫る山頂 129.交錯する砲火 ???(118の次).危機迫る山頂’ DLC1-14.山域調査作戦 岩山 植生の少ない山と谷が複雑に入り組んだ地形。 登坂能力か飛行能力のあるビークルと兵科でないと登れない小山が複数ある。 このマップが登場するミッション 65.退路の敵 128.岩山の砦 DLC2-29.LV X-1 スノー マーチ 郊外 「転機」でお馴染みの水田 変電所が特徴的なマップ。 描画距離が伸びたことで四方を山に囲まれていたことが判明。 隠れられる場所が少ないため、高難易度で戦う際には戦略を考える必要がある。 このマップが登場するミッション 14.転機 22.サードマシン 27.赤色機 47.転機’ 53.砲兵進撃 74.要塞接近 85.怪物襲来 101.灼熱地帯 103.怪物駆除計画 131.無謀の賭け DLC1-02.怪物襲来 DLC2-04.LV A-4 タイプ3 ハント DLC2-11.LV C-2 ビッグ アンドロイド DLC2-35.LV ZZZ-2 モンスター アタック 団地 住宅団地や建設途中のマンションが並ぶ市街地。街の名前は雛羽ヶ里という。 「1階階段の無いL型マンション」「空中に固定されたフェンス」といった謎オブジェクトが存在する。 荒廃世界では、建物の見た目こそ古びているものの瓦礫や荒れた路面は特に見られない。 + ネタバレ防止 人類優勢状態の未来では一部の集合住宅が新築ビルに置き換わるなど再開発が進んでいる。 また、開戦直後は建設中だった駅も完成しているようだ。 しかし駆除チームの荒い運転と砲撃、さらにはカッパー砲によって即座に更地と化す。無念だ(定型文) このマップが登場するミッション 7.ハイブ処理任務(荒廃) 11.機械人間(荒廃) 15.駆除 19.K6作戦 48.駆除’ 55.矛と盾 83.破られた平穏 84.未確認飛行物体 88.制圧者 93.眠れる巨鳥 94.機械兵団 進撃 122.敵機襲来 135.エイリアン・アタック’(再開発後) 145.リング破壊作戦 前篇(再開発後) DLC1-10.大怪球 DLC2-05.LV A-5 クルール ハント(再開発後) DLC2-06.LV A-6 クルール砲兵(再開発後) DLC2-16.LV E-2 ネイカーズ ハント 工業地帯 至る所にパイプが張り巡らされ、奥にはタンクが沢山あったり、背後には工場なども見られる。 ロマンを感じる人もいるとかいないとか。 このマップが登場するミッション 31.マザーの領域 100.船団攻撃計画(夜間) DLC2-33.LV ZZ-1 ミッドナイト バトル(夜間) 浄水場のある街 大きな浄水場や噴水のある公園、線路のある段差が特徴的な市街地マップ。 前作でも度々重要ポイントのマップになった他、3年後の廃墟マップのベースにもなっているのでよく覚えている隊員も多いだろう。 全方位の外周付近に建物が高い密度で置かれており、巨大生物を撒きやすいのが利点。ただし線路や溝で途切れる箇所があるのに注意。 我らが味方、立体駐車場があるぞっ!!やったぜ(定型文) ……が、今作では登場敵の関係であまり活かせる場面は無いかもしれない。 このマップが登場するミッション 23.降下艇飛来 24.光の塔 25.狙撃部隊 30.第二次 巨船破壊作戦 37.烈火の大地 51.擲弾破壊部隊 69.機械兵の砦 86.広がる災禍 126.市街流入 DLC1-07.災いの使役者 DLC2-12.LV D-1 ハイグレード ハント DLC2-19.LV F-2 ヘイズ ハント 高層ビル街(広い線路) 中央に線路があるため開けており、周囲をビル群で囲まれている。 線路は凸凹しており、移動に影響がある。 レンジャーのバイクでは高速で線路を横切れないため、外周を逃げ回るのに支障となるので注意。 マップの赤線内の広さは1000m×1200m(線路に対して平行×直交)となっている。 このマップが登場するミッション 29.擲弾兵 33.翼の軍団 35.崩れゆく街 62.多重障壁 70.異星の騎士 71.レッドウォール作戦 91.魚群上陸 118.殲滅計画 127.集結地点 DLC1-03.滅びの楔 DLC1-08.α群体 流入 DLC1-12.都市粉砕 DLC2-10.LV C-1 アンドロイド ハント DLC2-36.LV ZZZZ-A クラーケン ラッシュ 高層ビル街(八幌駅と電波塔) 街の名前は八幌という。 北○道を知る人曰く、札○駅周辺に酷似しているとか。 林立するビルの間では接近戦になりやすいが、大通りや公園など最初から開けたエリアも多い。 また、中心地には駐車場や駅前広場を備えた巨大な駅ビルがそびえているため、これ一棟が倒壊しただけで広範囲が一気に更地になる。 八幌駅にはヘリポートがある。 市街地系マップでヘリポートがあるのはここと未来都市くらい。 離着陸ごっこにはいいかもしれない。 このマップが登場するミッション 17.ドローン襲来 90.急転直下 96.怪鳥撃滅計画 DLC1-13.降下兵団 DLC1-16.汚染地帯 前編 DLC2-03.LV A-3 レッドアンカー 欧州市街 初コロニストが現れる欧州(という設定)の街。 高層ビルは高いのが1、中が2配置されている以外は低い建物しかない。 このマップが登場するミッション 18.巨船破壊作戦 21.銀白の船団 57.一つ目の巨人 121.転送阻止作戦 DLC2-17.LV E-3 シップ アタック DLC2-20.LV F-3 サイレン コール DLC2-25.LV SS-1 クルーズ クルール 大空洞(洞窟) 上層、中層、下層の3つのエリアからなる洞窟。 下層には地底湖がある。 このマップが登場するミッション 58.大空洞 調査作戦 上層 59.大空洞 調査作戦 中層 60.大空洞 調査作戦 下層 DLC2-18.LV F-1 フォール バック 大空洞(ハイブ) 最深部に巨大なハイブがある洞窟。 小型のハイブも点在しており、蜂の根城になっている。 このマップが登場するミッション 119.大空洞 調査任務 123.大空洞 破壊任務 DLC2-09.LV B-3 ザ・ピット 山岳 海に面する切り立った崖と急峻な山々で構成される新マップ。 指揮下にあるNPCが崖や山頂から勝手に落ちることが多いため、戦う場所は慎重に選びたい。 このマップが登場するミッション 34.海辺の巨塔 68.岸壁の巨影 102.装甲山脈 104.潜水母艦 防衛作戦 DLC2-27.LV SS-3 空撃陣 DLC2-30.LV X-2 エイリアン サークル 海岸 広い砂浜と緩い丘と浅い渓谷で構成される自然豊かなマップ。 臨海都市に山岳と海に面したマップが他にあるためか、出番が少ない。 このマップが登場するミッション 56.停船 89.沿岸掃討計画 谷間 階段状の崖に囲まれた新マップ。 このマップが登場するミッション 95.待ち伏せ 99.燃える岸壁 125.休眠船団 平原 何もない平原。 結構地面に凹凸があるため平地に見える辺りでもバイクでぶっ飛ばすのは難しい。 描画距離が伸長されたため、一目で起伏が分かるようになった。 このマップが登場するミッション 63.激突する平原 97.激突する平原’ 平原(殿軍専用) 殿軍でのみ使用されるマップ。 一見「激突する平原」の平原と同じに見えるが、こちらは凹凸が非常に少なく、バイクで速度を出しても転びにくいという違いがある。 さらにマップ外はおびただしい数のコロニスト のハリボテ に包囲されており、 見る者を笑いへと誘う 絶望感が演出されている。 このマップが登場するミッション 64.殿軍 ベース228(内部) その内部はかなり広めになっており、アリの巣のように地下深くまで続いている。 進行上はほぼ一本道でナビメッシュの誘導があるので迷うことはない。 このマップが登場するミッション 116.本日の予定 ベース228(外部) ベース228の地上部分。 ほぼ正方形に舗装された基地施設を、広い草原が囲む開けたマップ。その外縁に林と丘、遠景は山地に囲まれている。 破壊不能の障害物は地下から伸びる車両用ランプの出口部分だけ。登場ミッションの性質もあって、実質的には平地マップである。 6ではバルガのリフトが格納されており、微妙に5のベース228とマップが違う。 さらに117ではそのバルガの登場により、コードNではミサイル発射台の登場とマップが一部変化するので、最終的に全て違うマップになる。 基地出入口にある守衛室の中にあるカレンダーの写真はEDF4/4.1の名ミッション「ブルートフォース作戦」のもの。広大な爆炎に敬礼するレンジャーたちの姿が写っている。 このマップが登場するミッション 117.228基地の危機 DLC1-01.228基地の危機 DLC1-18.コードN 高層ビル街(バルガ戦用) ビル間の開けた場所が特徴的な広大な高層ビル街。 前作では前哨基地戦でのみ使用されていたマップだが、今作ではバルガが多数投入される巨神激突で使用されるようになった。 このマップが登場するミッション 136.巨神激突 超高層ビル街(DLC) DLC1で追加された新マップ。 主にコクーンが大量に配置されているミッションで使用される。 今までのシリーズの歴史を振り返ってもおそらく最大の高度を誇る超高層ビルが点在するのが最大の特徴で、攻略的にもこの超高層ビルの存在が要になる作戦も多い。 超高層ビルは高すぎて普通に登るのは難しいが、外壁に足をかけられる箇所(外壁が茶色の階の四隅は足をかけやすい)があるので、 ウイングダイバーやフェンサーはそこで休憩を挟みながら飛行やブーストジャンプを繰り返すと登れる。 エアレイダーの場合は、デプスクロウラーで登れる。 レンジャーの場合は、残念ながらヘリだと高度制限にひっかかってしまうため、エアレイダーにデプスクロウラーを借りるか、グリッチで地面抜けをしない限り登れない。 一見すると全て同じマップに見えるが、超高層ビルが5つ存在するマップと9つ存在するマップの2パターンが存在する。 このマップが登場するミッション DLC1-05.繁殖区域 DLC1-11.β群体 殺到 DLC1-17.汚染地帯 後編 DLC1-19.劫火 DLC2-23.LV S-3 タイプ3×3 DLC2-31.LV Z-1 高速船 DLC2-38.LV ZZZZ-X ハイブ ラッシュ DLC2-39.LV ZZZZ-Y ラスト アタック 地底大広間(DLC) DLC1で追加された新マップ。 地底の割には開けた地形だが、随所に岩や柱があって障害物となっている。 このマップが登場するミッション DLC1-15.闇の策謀 洞窟(DLC) DLC2で追加された新マップ。 入り組んだ洞窟に多数の転送装置が設置されている。 このマップが登場するミッション DLC2-32.LV Z-2 デッド ケイブ
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# A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z Calm Island 作者 mechanic バージョン 1.0 概要 敵の施設などがあちこちに点在する大きな島のマップ。基本的には指示された位置に向かっていくだけ。しかし各拠点には大量に敵が配置されているため激戦必至&糞重い、戦闘好き向け。あまりに配置しすぎているためかセーブ時にクラッシュしやすい。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (18MB) Cannon_Fodder 作者 Ninja_Prime バージョン 1.0.1 概要 岸壁に囲まれた空間で延々と湧いて出る敵兵士とエンドレス?バトル。 弾薬はスタート地点付近で無限供給される。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (15MB) Canyon 作者 Grobidon バージョン 1.2 概要 峡谷にある施設で訓練を受ける?射撃場のイベントが完了せず進まない…誰か解決出来たら教えてほしい。 評価 評価不可 スクリーン ダウンロード Crymod (40MB) Canyon Run 作者 wrathofgod バージョン 1.0 概要 不時着した島から脱出することのみが目的の中規模マップ。マップの造りは荒いが道なき道をナノスーツの能力を使って進んだり砲撃の中を走り抜けたり、敵地から逃げるという感覚を持たせるような構成と演出が出来ている。頻繁にテキストが挿入されるのも良い。ラストは強制的なヘリ同士の戦闘にすればなお良かったかもしれない。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (30MB) Cassidy 作者 BMW335i バージョン 2.0 概要 いろいろ建物が配置されているが、だだっ広いマップに点在する敵を殲滅する、のみ。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (50MB) CatchMnFreezeM 作者 TheStormArmy バージョン 1.0 概要 マシンの声が響く荒地?マップ。マップ上にいる紫のラインのついた兵士を倒すことが目標…他に敵はほとんどおらず何の障害もなく即終わる。空中に浮かんだ後にTACキャノンが手に入るが何の意味があるのか…総じて意味不明なマップ。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (19MB) Chaotic 作者 BlackUnited バージョン 1.2.1 概要 複数の島に敵が点在する夜間マップ。進行に伴ってテキストが表示されるのだが英語でないため内容は良く分からず。目標はなく敵を倒していくのみなので適当に進んでいこう。 崩れた橋を渡った2つ目の島にはボートがあるので、そこから光っている北の方角に進めば次の島がある。さらにその島の反対側にもボートがあり、そこから南の方角へ進むと最後の島がある。最後の島にいるナノ兵を倒せばクリアになるのだが、エディタで開かないと完了しない場合があるようだ。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (6.1MB) Chase 作者 Arrecoolast バージョン 1.0 概要 草原を疾走しながら多数の敵の猛追を振り切るカーチェイスマップ。敵はハンビーとスカウト。序盤だけ耐え切れば後は楽。ハンビーが発進しない問題が起こる場合はマップをリスタートすべし。終わり方が… 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (55MB) Cinema 作者 Harry バージョン 2.0 概要 小さな映画館のマップ。目標はなく敵もいない、アート作品。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (9MB) Cleensweep 作者 fox10 バージョン 1.0 概要 いくつかの島で敵と味方が入り乱れて戦闘。目的が全く分からず。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (25MB) CLONE ISLAND... Everybody Dies! 作者 cloneisland バージョン 1.0.0 概要 島に展開している北朝鮮のクローン兵部隊を壊滅させることが目的のマップ。内容に起伏があるわけではないが、超スナイププレイ、地雷撤去作業、戦車戦、ヘリ戦と多様。マップは丁寧に作られてキャラクターが大勢出てくる部分を除けば負荷も安定している。ラストのオチがなかなか… 評価 スクリーン ダウンロード Crymod 57MB) Coastal 作者 Luke88 バージョン 1.0 概要 作りかけの小さな島マップ。所要時間5分。 目標 01. Destoy the Anti-Aircraft 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (6MB) Coastline 作者 Keesje_NL バージョン 10 概要 あちこちに敵の拠点がある大きな島のマップ。敵の配置などは完了しているが肝心のミッションが作成されないまま製作が中断されている。パフォーマンス面では難有りだが、マップデザインは良い。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (50MB) Cold Mountain 作者 skm バージョン 1.0 概要 謎の攻撃によって(乗っていた戦闘機が)撃墜された主人公は北朝鮮軍が占拠する峡谷からの脱出を目指す。長くはないがバックの物語設定がありカットシーンを多用した話の展開も見所の1つ、ラストはホロっとさせられる。序盤と終盤は夜らしい夜でナイトビジョンもない?のでドキドキ。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (49MB) Cold War- 作者 Tetedebug バージョン - 概要 一面が雪に覆われた中規模の峡谷マップで敵のキャンプ?が点在している。目標は対空砲を破壊し島から脱出すること。目標の設置、敵の出現の仕方やカットシーン等、初期のマップだが全体的に良くまとまっている 評価 スクリーン ダウンロード Map Factory (53MB) Coliseum 作者 limp バージョン 1.0 概要 塀に囲まれた小さな空間で定期的に湧いて出る敵をひたすら倒すミニマップ。将軍とハンターも登場、出現する敵は非常に少ないのですぐに終わる。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (1.3MB) Congo 作者 Flasher バージョン 1.0 概要 目標はなく敵が点在しているだけのマップ。戦闘の流れはなく退屈な長い道で繋がれた2つの敵の駐屯地で暴れまわるのみ。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (16MB) Contraption 作者 bamforth バージョン 1.0.0 概要 小さなドミノマップ。ただパタパタ倒れるというものではなく仕掛けがありピタゴラスイッチ的。プレイするにはエディタで開く必要アリ。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (0.3MB) CookieWar 作者 RämppäFIN バージョン 1.0 概要 敵が点在する小さな島マップ。スタート地点からまっすぐ行くと武器が大量においてあるので適当に拾って適当に戦おう。プレイするにはエディタで開く必要がある。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (7.6MB) Cortez 作者 Bogeyman バージョン 1.1 概要 アズテックを殺害した正体不明の敵を探し出して抹殺することが目標?のマップ。基本的に道なりに進んでいけばいいだけだが注意が2つ。最初の目標を達成するにはマップ上のポイントの位置では駄目、スタート地点から見て手前のコンテナに行けばいい。ヘリに登場した後の戦車戦、自軍の戦車を格納庫から出すには格納庫内にある端末を操作後、奥にある小さいスイッチを押す必要がある。全3作の1作目? 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (17MB) Cortez 2 作者 Boogeyman バージョン 1.0 概要 Cortezの続編。Cortez(アズテック)を殺したやつにリベンジするため追跡を続ける。目標は多く独自性のあることもしているのだが攻略の不親切さが問題。 序盤で橋を渡るには2つの方法がある、1つは橋の下から強引に向こう側に行く、もう1つは橋に向かって左手の海を進み桟橋から上陸して大きく迂回してくる。序盤の洞窟でフォルダを手に入れるところは上にある結晶?を撃つと光が当たった場所に透明の棺が出るので、それを破壊するとフォルダが見つかる。道をふさいでいる岩は車で突っ込んだり爆破したり。中盤でクレーンを動かすためには、直前に通った監視塔の中にある端末を操作し道をふさいでいる壁を破壊して、その先にあるキャンプでスイッチを押さなければならない。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (25MB) Country Path 作者 haibine バージョン 1.6 概要 小さな島で兵士やマシンたちと戦う。最初から敵が出現しているわけではないのでウロチョロして出てくる敵を倒していこう。ハンターを倒すのが面倒くさい場合は波止場の小屋にある端末を操作して核爆発。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (1.5MB) Crash Combat- 作者 fred_as バージョン - 概要 敵の拠点が複数ある中規模マップで目標はなく道なりに敵を倒しながら進むのみ。制作が中断されているようで途中から道がなくなる。序盤は味方と共に敵の殲滅、後半はほとんどドライブ。非常に重い。 評価 スクリーン ダウンロード Crysis Maps(要登録) (73MB) Crash Down 作者 wrathofgod バージョン 1.0 概要 降下した島の敵基地にある端末を破壊して司令官を倒し脱出するという内容のマップ。展開に起伏はなく淡々と進んでいくが全体的にまとまっている。負荷も非常に安定している。端末を破壊する順番を逆にすると目標表示が残ってしまう? 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (45MB) Crash Down 2 作者 Crash Down 2 バージョン 0.9 概要 Crash Downの続編というよりは新作。北朝鮮軍の基地を破壊し味方を救出して脱出する。特別面白い点はないが欠点らしいものもなく安定した内容。タレットとレーダーの破壊には手榴弾とロケラン、グレネードランチャーのいずれかが必要になる、兵士との戦闘で無駄に使うとクリア出来ない可能性があるので注意。一応区切りがついたところで終わるが本来は更にミッションが続く予定だったようだ。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (56MB) Crashed 作者 Killuminati91 バージョン 1.2 概要 敵のキャンプが点在する中規模マップで不時着した島から脱出を試みる。とはいっても目標はなく道なりに敵を倒していくのみ。ラストに出てくるAPCを倒すためのロケランは手前のキャンプの一番奥の建物にある。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (3.7MB) Crash Episode 1 作者 TILK (jojotilk) バージョン 1.1.0 概要 スタート地点から見て島の反対側?にある光の筋に向かって歩いていくだけのマップ。 武器やアイテムはなく敵も目標もない。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (37MB) Crash Site 作者 Randoman34 バージョン 1.1 概要 不時着した島から脱出を目指す。前半は洞窟、後半は屋外。洞窟から出て緑の発炎筒のところに行けば終わり。非常に短い。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (13MB) Craysis 作者 LT バージョン 1.2 概要 ハシゴで繋がれた空中に浮かぶ家々を渡り歩くマップ。各家には敵が配置され海にはサメが泳いでいる。単純に歩いていけるようにはなっておらず足場を残すために上手く家を破壊したり微妙な動作が必要になってくる。とはいえ運の要素が強すぎて理不尽なバランス。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (0.5MB) Cruise 作者 CHEEZE バージョン 1.0 概要 小さな島にスナイパーその他の兵士が点在しているマップ。目標はなく適当に戦うのみ。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (7.4MB) CRYFALLS ISLAND 作者 LKrieger バージョン 1.0 概要 本編のミッション1の改造マップ。いたるところに滝や池が追加されているだけで特に面白い要素はない。敵兵士がダンスをするのは何の意味が… 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (37MB) CryHunter- 作者 doc バージョン 2.0 概要 地球を侵略するエイリアンたちに米軍と北朝鮮軍が立ち向かい三つ巴の戦いを繰り広げる…?マップデザインは非常に良いが基本的にマシンと戦いながら道なりに進んでいくだけなのでちと単調。巨大なアンテナがあるエリアで行き詰った場合…最も奥にあるゲート左側の丘に沿って歩けば登れる道が見つかる。 評価 スクリーン ダウンロード Crysis-HQ (25MB) Crysis2 作者 UA Sextasy バージョン 1.0.0 概要 3基の対空砲を破壊して脱出することが目標のマップ。フローの作成ミスか意図的なものかは分からないが壊さなくても近づくだけで目標は達成できる。全体的に荒く感じる。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (55MB) Crysis Deathmatch project 作者 Cryzeu (CCT) バージョン 1.2 概要 小さく区切られたエリアで敵と戦うマップのようだが機能していないため保留。ちょこっとマシンと戦うだけみたいなので、どのみちプレイする意味はないだろう。エディタで開く必要あり。 目標 評価 評価不可 スクリーン ダウンロード Crymod (1MB) Crysis Edge 作者 Crash Down 2 バージョン 1.0.0 概要 アスレチック要素と謎解き要素がふんだんに入った独自性のあるマップ、戦闘はないと言っていいほどないがボリュームはかなりある。問題は多く、ロードの際は一旦ゲームから出ないと不具合が発生する場合が多々あり、かつアスレチック要素はシビアなものが多く非常~に面倒くさい。 ガウスで出っ張りを撃つパズルでは側にあるヒントのようにAが右1マス、Bが下1マス、Cが左1マス、Dが上1マス移動するという意味。例えばAA-Bなら前の場所から右に2マス移動したところを撃ち、そこから下に1マス移動したところを撃つということ。ビルの側面で無重力場で空へ放たれるところは上を見れば分かるとおり道があるので、出来る限りビルにくっついた状態を維持しながら側面を回って上昇していけば良い。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (15MB) CrysisGDC06 作者 Doomlord52 バージョン 1.0 概要 GDC2006で公開された技術デモ動画のマップを再現したもの。といってもキャラはおらずカットシーン形式になってもいないので意味がない。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (0.6MB) Crysis Nano Squad 作者 MyNameIsJonas バージョン 1.0 概要 味方と共に少数の北朝鮮兵と戦うのみ。数分で終わる。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (12MB) Crysis Obstacle Race 作者 flatkill バージョン 0.01 概要 障害物レース?のマップのようだが未完成で何の目的もなくキャラや車が配置されているのみ。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (8MB) Crysis - World - 作者 Fast_shooter バージョン 1.0 概要 北朝鮮軍が島で開発している謎の兵器を回収するために海兵隊を送り込みたいが敵の地上部隊や巡洋艦が邪魔、そこでプレイヤーは先行して敵を排除する…という話。目標は多く全て敵との戦闘が基本になる。独自性のあることはしていないがマップデザイン、ゲームデザイン含め欠点はなく上手くまとまっている。所要時間40分。 目標 01. Supervisory point 1 武器と弾薬を手に入れろ 02. Supervisory point 2 武器と弾薬を手に入れろ 03. 1 Point 04. 2 Point 05. 3 Point 06. Storage 後に備えて武器を手に入れろ 07. Scraping 海兵たちが安全に着陸出来るよう敵を排除しろ 08. Flood Korean ship クレーンのひびの中にC4を見つけた 09. Strickland ストリックランド少佐のところへ向かえ 10. Follow for a Psycho サイコが小隊のところへ案内してくれる 11. Ambush 小隊と合流しろ 12. Hold position 敵を倒せ 13. Defend VTOL 14. Follow to VTOL VTOLで離脱しろ 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (28MB) Crysmas 作者 Jaws バージョン 1.0 概要 小さな島でハンターやスカウトと乱戦。スタート地点が島から離れすぎているので泳いでいこう.… 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (8MB) Crywar A Free World 作者 noloser310 バージョン 1.11 概要 広めの森?マップ。中盤までは北朝鮮兵が敵で、終盤はマシンになる。いくつか目標はあるが話の流れは曖昧で背景も良く分からない。適当に敵を倒しながら進むだけ、最深部でハンターを倒すと終わり。作り途中らしい。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (28MB) Cursed Paradise 作者 Sch09 バージョン 1.1 概要 目標は多くプレイ時間はあるが適当でスカスカのマップデザイン、情報集めと敵の殲滅の繰り返しで単調かつ大きなバグもあり。物語もないに等しく何がなんだか分からない。フォルダ名はCuresed_Paradiseとするように、ハイフン重要。所要時間30分。 目標 01. Explore island この島に目標に関する情報がある 02. Shore あの島のオフィスへ向かえ 03. The car 車に乗り目に入るやつを倒しまくれ 04. Base 敵のキャンプで情報を見つけろ 05. Ammo ガソリンスタンドに武器がある 06. Clean-up VTOLが着陸できるように敵を殲滅しろ 07. Hostages 捕虜を見つけろ 08. Warhead 核弾頭に関する情報をコピーしろ 09. Final 敵を全滅させろ 10. The car 車に乗れ 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (43MB) Custom onslaught 作者 Moonlight バージョン 1.0 概要 本編の Tank の改造マップということらしいが内容は全てにおいて改悪。戦車戦はあるが本編のような熱いバトルは見る影もなく、狭い広場で味方の戦車に取り囲まれた敵戦車を狙い撃ちするだけ。あとはいくつかの施設周辺に敵がワラワラ。夜で土砂降りで見通しが悪くまともな戦いにならない。最終目標のVTOLで基地に着陸というのも何の目的でやっているのかさっぱり。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (59MB)
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Powerhouse(パワーハウス) Sword Base(ソードベース) Boneyard(ボーンヤード) Overlook(オーバールック) Courtyard Zealot Reflection Spire _コメント ↓ 『Halo Reach』関連情報「Xbox 360 ブログ」 3種類のマルチプレイヤー用マップを公開 謎の新マップの映像を初公開 マルチプレイヤーベータ 登場マップ その2 マルチプレイヤーベータ 登場マップ その1 Powerhouse(パワーハウス) 以前は Settlementと呼ばれていたマップ。 _ DMR x 5 ・ フォーカスライフル x 1 ・ グラヴィティハンマー x 1 ・ グレネードランチャー x 1 ハンドガンx 3 ・ ニードルライフルx 2 ・ ニードラー x 2 ・ プラズマガンx 3 プラズマリピーター x 1 ・ ロケットランチャー x 1 ・ ショットガン x 1 フラググレネード x 6 ・ プラズマグレネード x 6 目次へ戻る Sword Base(ソードベース) UNSCの艦内司令室。ロングソード迎撃機(C709 Longsword)は見当たらない。 DMR x 6 ・ エナジーソード x 1 ・ ハンドガン x 3 ・ ニードルライフル x 3 ニードラー x 2 ・ プラズマランチャー x 1 ・ プラズマガン x 3 ・ プラズマリピーター x 3 ショットガン x 1 ・ スナイパーライフル x 1 フラググレネード x 4 ・ プラズマグレネード x 4 目次へ戻る Boneyard(ボーンヤード) 委棄されたUNSCのフリゲート艦、コモンウェルスの残骸。 目次へ戻る Overlook(オーバールック) 惑星リーチの中央に位置するのどかな一帯。 目次へ戻る Courtyard 惑星リーチにあるONIビルのCourtyard(中庭)。 目次へ戻る Zealot Zealotには低重力の船外戦闘が存在します。船外からはマップ全体に素早くアクセスすることが可能。 目次へ戻る Reflection 『Halo 2』Ivory Towerのリメイク。 目次へ戻る Spire Boneyardと並ぶ、Invasion用マップ 目次へ戻る _コメント ↓ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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休憩エリア 日本のプレイヤーは噴水と建物の間か、マップ一番下(南)にある窪みのあたりにいるよ。 学校初心者エリア ※学校エリアとマップ構成はおなじ 昼のみ 新しく作成したキャラクターがLv10未満で休憩所から「市区」を選択するとここにとびます。 PKと罠の使用はできません。 マップ内で襲ってくるmobは金髪サングラスの「不良女学生」のみです。近寄ってきたら素直に逃げておこうっ! 警察官とヤンキーは反撃くらうと出血死するくらい強いのでやめておこうね。 通常マップ 以下、Lv10以上で休憩所から「市区」を選択すると各マップにとびます。 特別な条件以外ランダム。各マップには「昼」と「夜」があります。 公園エリア 商業エリア 住宅地エリア 氾濫エリア ※このマップの水が邪魔な場合 システム→映像設定→水の効果「オフ」 学校エリア どうでもいいけどゲーム内だと「学校アリア」になってる 水エリア(水地区) ver5.xx新マップ 矢印はワープ先、黒線は跳躍で飛び越えられる。ABCDはゴミの無限湧きポイント。 ※特殊マップ扱いなので結婚転送不可 雲地区 ※特殊マップ扱いなので結婚転送不可 特殊MAP 中華城エリア ※Lv40~ 捨てるトンネル ※Lv50~ ダーク地下道 ※Lv60~ 大きな穴 ※Lv70~ 夜マジックの道 ※Lv80~ ※以下は要アイテム⇒ 原宿エリア(原宿区) ※優秀市民~ 女学院(京華女子学園区) ※Lv50~ 北神社 ※Lv60~ サンクチュアリ(聖域) ※Lv70~ 裁判の市(審判之城) ※Lv80~ 格闘寺院(金剛殿) ※Lv90~ 変異原宿 ※特殊マップから移動可能 変異女学院※特殊マップから移動可能 ==================================================================================== 【市区名文字化け一覧】 TNTやC4が爆発するとチャット欄上に出る青文字の告知に下記のように爆発した場所が表示されています。botを殺した場合もマップ・座標付きで叫ばれる場合があります。 ーモキ~-マ 商業(商業區) ァCコレーマ 氾濫(低窪區) 、スカ魏マ 公園(公園區) ヲ惲vーマ 住宅(佃燾區) ョユカ魏マ 学校(校園區) 、、オリォー 中華(中華城) シoア・aケD 洞窟() -ゥ] が後ろに続いてたら「夜」 特殊エリア ュ・J-マ 原宿 ィハオリ、k、lセヌカ魏マ 女学院(京華女子學園區) ・_ッォェタ 神社(北神社) クt-・ 聖域 シfァP、ァォー 裁判(審判之城)
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MAPの導入法 そのままでも遊べるけど、他のマップが必要になることもあるよ。だからダウソしちゃおう! vip鯖の場合はhttp //www1.axfc.net/uploader/Be/so/34849 これ入れておけば大丈夫 主にこいつで回してるから大丈夫だ 外鯖の場合はちょっと難しいからオートDLで我慢してくれ デフォルトマップ uncreation 小部屋を取れるかどうかがカギ 虫の時はhs2までは中央の壁に張り付いて上から奇襲 開始早々RCを動かすやつが多い?からドレッチラッシュも有効。 hs2になったらgoonで倒す。 advグレンジャーでeggは壊しにくい位置に立て直す。 HUMはs2になったらさっさと中央とる 先にとられてたらグレネードとか投げとけばいい タレットも何もたってないところがあると虫のステージによってはそこから攻められるからタレットとか立てとく。 ってスレの人が言ってたよ。 atcs 最も基本的なマップ。シンプルで狭いけど完成度も高いような気がする。 とはいえ隠れ場所の無さや中央でのジェット、基地に対して攻撃方向が実質1方向のみなどAlien側は厳しい要素が多い。 外国鯖行くとここ使ってるとこは結構多い。 このマップの改造版で、昔流行ったatcs_zone_alphaってのがある。 niveus 比較的複雑か? 普通に遊べる 開始直後のベースがどちらも貧弱。エイリアンは移動を、人間は機銃構築を急いだほうがいい。 部屋が多いので、いろんな場所にベースを作れるよ。ウインドールームとかプラントルームとか。 karith 天井が高い部屋が多い。 Hum側の初期baseはかなり軟弱。故にhumは開幕RCを移動したがる傾向。 Alien側もリフトがある小部屋にbaseを移す傾向がある。 Hum側のベースはよくAdvGoonで乙る。 nexus6 少し狭いか? 普通に遊べる tremor 巡洋艦内部の小規模マップ。 Hum側の初期baseは司令室。Alien側はスペースポートにbaseがある。 ゲーム開始時は基本Humが有利。 下手をするとAlien側はなにも出来ずに負けてしまう。 Alien側は開幕AcidTubeなどで早急に固めたい所。 arachnid2 ヒューマンキャンプが多い印象 遊べなくもない エイリアンの開始直後のベースが貧弱。移動しない場合はだいたい負ける。 transit 電車のあるマップ マップが広く色々な場所があるのでベースが壊滅しても別の場所で復活できる場合が結構ある。 エイリアン側は開始直後にチューブやバリケードで電車の上からの奇襲に備えていないと危険。 ヒューマン側はステージ2以降ジェットパックを使えば攻められにくい位置に基地を構築できる。 カスタムマップ The Temple マップが広い、ジャングル+寺院のステージ。一部のVipperに人気。 ヒューマンの陣地が少し貧弱なのでエイリアンにちょっと有利かも。 下手するとエイリアンがステージ3になる前にエイリアンが勝ってしまう事も。 gloom 昔外鯖で流行ったマップ。マップがそこそこ広く、部屋も多い。 それにベースの完成度も重なって結構長期戦になりやすい。 rotcannon マップはそこまで広くないけど、高さがある。超高い。 あと、特徴として対生物キャノン砲がある。これで高いトコまで飛べる。 けど、下手に飛ぶと人間は一撃必殺となる。気をつけよう。 mission_one このマップは他のマップとは一味変わっていて、人間、エイリアン別々に ミッションをこなし、先に進んでいく。その間、殺し合いはできない。 そして、先にミッションをクリアし、バトルフィールドにたどり着いたたチームが 先にベースを構築できるっていうステージ。 コンセプトはおもしろいが、ヒューマンの方が少し有利か。 あと、死にまくるのでkill数がかなりマイナスになる。 もし片方のチームが下手すぎて辿り着けないと待ってる側は暇。 Xmas_2007 一面雪原の広~いステージ。広くて天井もないので、Humanがレベル2になると みんな空ばっかり飛んでいるのでエイリアンはやりづらい。 建物は小屋と井戸があるが、小屋のドアがよくラリって出られなくなる。 井戸は最強のベースなので、これを攻略するのは至難の技。 おもしろそうだが、いろんな角度から見て、完成度の低いマップ。 VIP製カスタムマップ 各マップはうpろだにある。 ダウソして拡張子をzipからpk3に変更してbaseフォルダに入れれば使える。 KAIJI_StarSideHotel Vipper作成のネタマップ。カイジの鉄骨渡りを再現。 序盤は人間が高層ビル上空の鉄骨を渡らないと攻め込めず、エイリアン有利。 ステージ2以降は人間がジェットパック無双。 焼き土下座のダメージがパネェ。 12秒やり遂げた利根川の凄さがわかるマップ。 LastValley_A Vipper作成の渓谷マップ。 両陣営に砦があり中央に建物がある左右対称マップ。 arachnid2vip arachnid2の改造マップ。 痛いポスターやらオブジェがあちこちに配置されている。 景色はだいぶ変わったが、地形はほとんど変わっていない。 Tremor_vip Tremorの改造マップ。 宇宙商船が貨物(○プーナ)をエイリアン(やモビルスーツ)に襲われているというわけわからん設定。 景色はだいぶ変わったが、地形はほとんど変わっていない
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/2648.html
このページは何? 調査期間注意 調査結果いつ頃からバトオペをプレイしましたか? あなたの最終階級は? あなたの搭乗最多MSは?連邦汎用 連邦格闘 連邦支援 ジオン汎用 ジオン格闘 ジオン支援 属性・陣営別最多搭乗機体 属性割合(最多搭乗) あなたの年齢を教えて下さい 普段は、何時ごろ遊んでいましたか? どこから遊んでますか? あなたのアンテナ本数を教えて下さい 課金はどれくらいしましたか? あなたが最もよく出撃した陣営を教えて下さい あなたが最もよく乗った機体属性を教えて下さい バトオペライフを通して一番多いプレイスタイルは?野良部屋?フレと一緒に出撃? サブアカは持っていましたか? 一番好きなルールは? 一番好きなマップは? 以下は記録を取っている方向けです総出撃数は? 連邦・ジオンの出撃割合は? 出撃割合を元にした連邦・ジオン勢力図 称賛数は? 勝率はいかほど?(ベシエスマ良い方) ベシハイスコアはどれくらい? エスマハイスコアはどれくらい? 撃破数はどれくらい? 連続ログインベストを書き込んで下さい 追加調査どの操作タイプ? PS3の本体を買い替えたことがありますか? バトオペをプレイしていてコントローラーを買い替えたことがありますか? 本垢サブ垢含めて最もお世話になった(お気に入りの)オペレーターは誰ですか? サポートアプリ(VITA)の「メダル落とし」はどの程度やりこみましたか? コメント欄 このページは何? 永井一郎「宇宙世紀0080+5年.この戦いの後, 地球連邦政府とジオン共和国の間に終戦協定が結ばれた .すべてのパイロット達の戦いは今ここに終結した.」 永井一郎「山岳で,砂漠で,都市で,基地で,廃墟で戦いあい共闘し合った仲間達はどんな素顔を持っていたのか?」 永井一郎「戦争終結により実現したすべてのパイロット達の真実の記録である」 第1回バトオペセカンドWiki国勢調査はこちら 調査期間 2017.7.30 ~ 2017.8.7 注意 ※wikiの投票システムの都合により,各項目の投票区間(BIN)が 不等間隔 となっております. ※不等間隔で調査の後, 投票区間幅で割った値を用いて分布グラフを作成 しています.予めご了承ください. 調査結果 いつ頃からバトオペをプレイしましたか? ※プレイ開始より前の日時の項目を選択頂きました 日時 イベント 投票数 のべ人数 のべ割合 2012年3月29日 β版時代から 27 27 0.06 2012年6月28日 サービス開始から 226 253 0.54 2012年10月4日 アッガイがきた! 47 300 0.64 2013年1月10日 ギャンのキャンペやってたよ 67 367 0.78 2013年6月 1周年記念(エスマ実装) 49 416 0.89 2014年6月 2周年記念(バトルメモリー実装) 29 445 0.95 2015年6月 3周年記念(高ゲイン実装) 15 460 0.98 2016年6月 4周年記念(要塞内部実装) 8 468 1.00 グラフの横軸はバトオペの年代,縦軸は投票数ののべ割合です. 投票は プレイ開始より前の日時 の項目を選択頂きました.例として「2012年7月の無人都市実装時にプレイ開始」した場合「2012年6月28日サービス開始から」の投票となります. β版からの最古参勢は 6% .2012.6月~2012.10月の間にプレイを始めた方が 5割 という結果に. 3周年記念までには 95% を越える方がプレイを始めています. GPショックを知らない方はこのwikiでは数%ということに・・・ あなたの最終階級は? 階級 カッコイイセリフ 同一階級の著名人 調査結果 少将10 ビグザムが量産の暁には連邦なぞあっという間に叩いてみせるわ!で,中将実装はまだか!? ドズル・ザビ 186 少将9以下 我々の意地を見よ! ノイエン・ビッター 130 大佐 当たらなければどうということはない! シャア・アズナブル 104 中佐 フフ・・・選り取りみどり シーマ・ガラハウ 20 少佐 星の屑成就のために・・・ソロモンよ私は帰ってきたっ! アナベル・ガトー 8 大尉 ザクとは違うのだよ!ザクとは!! ランバ・ラル 6 中尉 悲しいけど、これ戦争なのよね スレッガー・ロウ 3 少尉 倍返しだぁぁぁぁぁ!!!!!! シロー・アマダ 4 曹長 ジム頭はやめてくれよジム頭は・・・ カレン・ジョシュア 0 軍曹 死なせはせん!誰一人とて、死なせはせんぞぉっ! テリー・サンダースJr 0 伍長 うまく言えないけど、あいつと・・・ガンダムと戦ってみたくなったんだ バーナード・ワイズマン 1 上等兵 あたし達に・・・ここで死ねって言うんですか?! フラウ・ボゥ 0 合計 462 カンスト少将 が最多の186名.中将実装を心待ちにしていた方も多かったかも知れませんね. 大佐止めの方も100名近くいるようです. 尉官もそこそこいるようですね.きっとサブ垢のかわいがりに揉まれまくった猛者だと思います. あなたの搭乗最多MSは? 連邦汎用 連邦格闘 連邦支援 ジオン汎用 ジオン格闘 ジオン支援 属性・陣営別最多搭乗機体 陣営 属性 機体名 連邦 汎用 ガンダム 格闘 ジム・ライトアーマー / ジム・ナイトシーカーⅡ 支援 ジム・スナイパーⅡ ジオン 汎用 ドム / ケンプファー 格闘 グフ 支援 ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 皆さんの愛機の人気はどうでしたか?陸ガン・ドム,素ガン・先ゲルといった汎用機は予想どおりの人気ですね. 砂2・指揮砂もコスト部屋で見かける事が多かったですから大方の予想どおりでしょうか. 紙装甲ということで一定の地位を確立するまで時間がかかったケンプファーがジオン最多というのは意外でした.フルコンボ決まると楽しいので管理人もちょくちょく乗り回してましたが,油断すると転倒からの追撃で一瞬で蒸発するのはさすが死にゆく者. ちなみに管理人の最多搭乗機体は不人気でしたorz 属性割合(最多搭乗) 最多搭乗機体を集計して計算した割合グラフです. やはり 汎用65% が圧倒的人気.次に格闘19%,支援16%と続きます. この割合は後述の投票項目でも大体同じ結果となっています. あなたの年齢を教えて下さい 鯖読み禁止! 選択肢 セリフ 調査結果 60歳以上 こんなにも長く、時間が掛かってしまった…俺たちは…わかりあうことができた 1 40~59歳 我が身を痛めぬ勝利が何をもたらす!?所詮はただのゲームぞ! 94 30~39歳 国民よ立て!悲しみを怒りに変えて、立てよ、国民! 81 25~29歳 (ニューとかGとか)ガンダムの力は、伊達じゃない! 58 20~24歳 オレは生きるっ!!生きてアイナと添い遂げるっ!! 94 16~19歳 ニンジンいらないよ 67 12~15歳 ニュータイプの修羅場が見れるぞ! 13 11歳以下 嘘だと言ってよ、バーニィ!! 0 合計 408 セリフで投票させるために投票区間幅が年代によって異なっておりますので,区間幅で割ったグラフが2つめの「等間隔BIN」グラフです. 赤い線は 4次の多項式近似 となっています(サンプル数が小さいので・・・). 20代前半 が最も多いようですが,ファースト世代も100名くらい...さすがバトオペ. 当たり前といえば当たり前ですが, 3年前に行った第1次調査の人口分布 をそのまま上にスライドしたような結果になっています. 普段は、何時ごろ遊んでいましたか? 複数選択可 時間帯 結果 早朝 6時~ 26 朝 10時~ 12 正午12時~ 9 昼 15時~ 14 夕方18時~ 58 夜 20時~ 109 夜 22時~ 169 深夜 0時~ 38 深夜 2時~ 7 合計 442 早朝バトオペと夜間22時に集中してますね. お昼組は奥様でしょうか.クラウレ・ハモンみたいな方々がきっとプレイしていたはず! どこから遊んでますか? 距離が近いとラグも減るのです! 北陸(新潟等)は中部に含まれます. 八地方区分 地域 プレイヤー数 人口比率[x0.0001%] 北海道 21 3.86 東 北 36 3.96 関 東 133 3.12 中 部 63 2.67 近 畿 71 3.40 中 国 14 1.87 四 国 10 2.56 九 州 27 1.86 海 外 14 - 合計 389 - 関東圏や近畿が多いのは相変わらず. 人口比率的には北海道も多いですね.雑談板でも道産子の話題をよく見かけます. 海外勢は出張組なのか,検証でも気を吐いていた香港・台湾組なのかは気になるところ.日本語wikiもちょくちょく覗いてくれていたのかな? あなたのアンテナ本数を教えて下さい アンテナ本数 結果 5本 俺がホストだ! 298 4本 66部屋ちょっとキツイです 35 3本 有線など只の飾りです!偉い人にはそれがわからんのです 39 2本 先出しだろうが後出しだろうが俺のタックルが勝つ! 2 1本 ラグいだと?いいえ?実力です! 2 0本 プレイできればどうということはない! 0 合計 376 サービス終了までプレイした猛者の方々ですから当然通信環境にも気を遣っている方が多いようです.アンテナ5本が最多ですね. 当時はまだ光回線が混雑していない頃でした.今では時間帯によって回線2,3本も増えるかも知れませんね. 課金はどれくらいしましたか? 課金額 選択肢 投票 以上 未満 100,000 1000,000 考えてみろ。我々が送り届けた課金額の量を!バトオペはあと10年は戦えた!(10万円以上!) 69 50,000 100,000 なんか総計したらすっげー使ってたわw 5万円以上!! 54 10,000 50,000 フルプライスソフト分は払わないとね!1万円以上!! 108 7,000 10,000 7000円~1万円未満 52 4,000 7,000 4000円~7000円未満 28 1,000 4,000 1000円~4000円未満 21 1 1000 微課金勢だってバトオペ人口に貢献しているんだ!恥じることはない! 10 0 今も昔も無課金ですがなにか!! 13 合計 355 1万円以上という方が多いようですね. なかにはいつの間にか10万以上課金した方も!(私もですorz) あなたが最もよく出撃した陣営を教えて下さい 陣営 結果 連邦 地球連邦の国民全てへ私は訴える。もはや、ジオンに兵はいない! 69 ジオン 栄光あるジオンの魂は、必ずやこの宇宙に満ちる!ジークジオン!! 153 傭兵 無償の愛で分け隔てなく 147 合計 369 ジオン大人気の図. ジオンとほぼ同じ割合の 傭兵組 が連ジどちらで出ていたかは後述の項目で明らかになります. あなたが最もよく乗った機体属性を教えて下さい 機体属性 結果 汎用 俺が!俺たちが!汎用だ!! 231 格闘 怯えろぉ!竦めぇ!モビルスーツの性能を活かせぬまま、死んで行けぇッ 72 支援 俺の後ろに立つな!前にも立つな! 62 合計 365 前述の「あなたの搭乗最多MSは?」で計算したグラフとほぼ同じ結果となっております. 特に大戦後半は強機体の汎用機が増えましたから愛用した方も多いのではないでしょうか? バトオペライフを通して一番多いプレイスタイルは?野良部屋?フレと一緒に出撃? 選択肢 結果 友などいらぬ!愛機があれば十分! 284 俺の背中はお前に預けた! 64 合計 348 相変わらずの 野良8割 . 大戦後半はフレンドがみんなやめてしまい,一人で出撃していたという方も少なくないかも知れません. サブアカは持っていましたか? 選択肢 結果 本アカひと筋です! 161 別に新兵を倒してしまっても構わんのだろう?アンリミテッド支給ワークス! 185 合計 346 相変わらずサブ垢持ちの方が多い. 支給エネルギー方式の弊害ですかね.次回作では出撃無制限ですからサブ垢も減る事でしょう. 中には「連ジで戦績を分けたい!」という向きもあったかと思いますのでサブ垢が悪というわけでは無いと思います.初心者への配慮が出来るかどうかが大事ですね. 一番好きなルールは? 選択肢 投票数 割合[%] ベーシック 217 66.0 エースマッチ 86 26.1 シチュエーションバトル 14 4.3 突撃戦 6 1.8 制圧戦 4 1.2 演習場 2 0.6 合計 329 ベーシックが最も人気なのは意外でした. 少将帯だとエスマばっかの印象でしたが「ベーシックで人が集まるならやりたい!」という方も多かったのかな. シチュエーションは 4% ほど.シチュを愛用した方も少なくないと思いますが,やはりベシやエスマで出撃出来るならそちらの方が良いという感じかな.シチュもベーシックルールを採用していますが,別ルールと致しました. 一番好きなマップは? 選択肢 投票数 割合[%] 無人都市 128 40.6 山岳地帯 82 26.0 補給基地 32 10.2 軍事基地 23 7.3 峡谷 10 3.2 北極基地 9 2.9 砂漠地帯 8 2.5 採掘所 7 2.2 廃墟都市 7 2.2 北極基地(沿岸) 5 1.6 要塞内部 2 0.6 地下基地 1 0.3 鉱山都市 1 0.3 合計 315 定番の無人と登山部の2つで6割強の票を獲得しています. 補給基地が3位につけたのは意外でした.ちょうど良い広さで障害物も多く,射撃も格闘も活躍できる割と良いバランスのマップだったとおもいます. 北極基地(沿岸)はもう少し上かなと思いましたがこんなものですかね.複数投票可能ならもう少し上がったかも?あの通路を有効活用した方々はいるのでしょうか?わたし,きになります! 以下は記録を取っている方向けです バトオペの データベース画面 に記載されている数値を元に投票頂きました. wikiの投票システムがもう少し使いやすいなら「平均撃破数」「与ダメトップ回数」なんかのデータも集計したいところでしたが,仕方ないですね. バトオペ2で国勢調査をやるときはGoogle フォームを利用することになりそうです. 総出撃数は? 選択肢 投票数 1000以下 0 2000以下 12 3000以下 16 4000以下 17 5000以下 25 8000以下 47 10000以下 37 15000以下 39 20000以下 3 25000以下 2 30000以下 0 35000以下 0 40000以下 2 40000以上 2 合計 202 個人間でバラツキが大きいので,等間隔BINの分布に 変換しておりません .ご了承ください. 1万回前後の方が多いようですね.サブ垢を合算すればもう少し増えるという方もいるのかな? 4万以上も2名ほど... 連邦・ジオンの出撃割合は? 連ジ出撃割合 人数 割合[%] 重み(連邦) 重み付き人数(連邦) 連0% ジ100% 4 1.7 0 0 連10% ジ90% 15 6.6 0.1 1.5 連20% ジ80% 19 8.3 0.2 3.8 連30% ジ70% 24 10.5 0.3 7.2 連40% ジ60% 56 24.5 0.4 22.4 連50% ジ50% 52 22.7 0.5 26 連60% ジ40% 25 10.9 0.6 15 連70% ジ30% 18 7.9 0.7 12.6 連80% ジ20% 6 2.6 0.8 4.8 連90% ジ10% 6 2.6 0.9 5.4 連100% ジ0% 4 1.7 1 4 合計 244 102.7 データベースに記載された連ジ出撃割合です. 連40%ジ60%が一番多く「若干ジオンよりかな?」って分布になっています. 出撃割合を元にした連邦・ジオン勢力図 このグラフは,上の項目の「連ジ出撃割合」の投票結果に「連邦基準の重み」を掛け合わせて 重み付き人数(連邦側出撃人数) を計算.それを元にした連ジ割合グラフです. 前述の陣営別グラフでは傭兵が40%おりましたが,出撃割合的にはジオンが5%多いだけとなっています. 称賛数は? ※データベース画面の最大称賛数は 9999 です. 選択肢 投票数 1000以下 11 2500以下 32 5000以下 47 7500以下 32 10000未満 46(60) 12500以下 5 15000以下 5 15000以上 4 合計 182 称賛数を水増し してる人が14人もいるぞぉ~! 水増しした分は10000未満でカウントしました.すみません.カンストしてなかったので9999が最大値ということを把握しておりませんでしたorz あなたは普段どんな方に称賛していましたか? エースやリザルトトップに.負け試合を引っ繰り返すきっかけを作ってくれた人に.パッとしないリザルトだけど頑張ってよろけを取ったり敵を抑え続けてくれたバズ汎に.良い勝負が出来た敵同属性のプレイヤーに.等々. 称賛数は野良よりもフレンドと一緒にプレイしたり,ホストをしている方はより多く称賛をもらえる傾向にあるかもしれません. 互いにアシストしあったフレンド同士で称賛を交換するのも嬉しいものですが,なんとなく選んだ部屋でだれもしらない人同士で出撃して頂いた称賛もまた格別です. 勝率はいかほど?(ベシエスマ良い方) 選択肢 投票数 0~35% 2 35%~45% 20 45~55% 65 55%~65% 57 65%~75% 26 75%以上 13 合計 183 グラフは調査後に等間隔BINに変換しております. 中央は45~55%の区間になります. 35%以下が2名に対して65%以上は39名.バトオペ人口全体では50%を中央値とした正規分布になるはずですから,投票頂いた方々は平均よりも強い人たちが多いようですね. 75%以上は完全野良では中々達成できないと思います.部隊組の皆さんですかね.部屋選びを厳選し続ければ野良でもいけるとは思いますが. え?盛ってる可能性?皆さんを信じてますよハハハ! ベシハイスコアはどれくらい? ※データベースに記載された個人スコアです 選択肢 投票数 2500以下 1 5000以下 15 6000以下 16 7000以下 40 8000以下 25 9000以下 15 10000以下 10 12500以下 16 15000以下 5 15000以上 2 合計 145 グラフは調査後に等間隔BINに変換しております. 7000 が最も多く,中にはエスマ並みの15000以上なんて方も. 汎格編成で出てみたら相手が支援固めの籠もり戦術だったりなんてときは稼ぎ時ですね. エスマハイスコアはどれくらい? ※データベースに記載された個人スコアです 選択肢 投票数 5000以下 3 8000以下 18 10000以下 11 12500以下 28 15000以下 44 17500以下 9 20000以下 9 25000以下 9 27500以下 0 30000以上 3 合計 134 グラフは調査後に等間隔BINに変換しております. エースに撃破を回してくれるかどうかでスコアのバラツキが大きくなるエースマッチ.ハイスコアもベシと比べると広い範囲で分布しています. 最多区間は 15000以下 ですが,30000以上もいます. リスポン時間を加味したハイスコア理論値はいくつくらいになるのですかね?残り3分でポップした敵機をエースが全部平らげる場合,無制限よりもコスト部屋の方が効率良いのかな? (エスマ17000以上でハンガー100%の指令書を談合なんてした人はハイスコア更新しちゃいそうとか思いました.) 撃破数はどれくらい? ※ベシエスマ合計 選択肢 投票数 5000以下 4 8000以下 18 10000以下 6 12500以下 10 15000以下 13 17500以下 3 20000以下 24 25000以下 25 30000以下 11 35000以下 5 40000以下 6 45000以下 0 50000以下 0 75000以下 3 100000以上 1 合計 129 グラフは調査後に等間隔BINに変換しております. こちらのデータは総出撃に比例するデータですね. 平均撃破数 で投票して貰えば良かったと反省. 8000 前後と 25000 前後に分布の偏りがありますね. 連続ログインベストを書き込んで下さい ※10日でまるめて追加してください 日数 日数 日数 日数 10 2 140 1 560 2 1300 3 30 1 150 3 580 1 1350 1 40 2 180 5 600 1 1400 1 50 8 200 16 700 8 1470 2 70 1 250 1 950 2 1500 1 80 1 300 13 1000 4 1730 2 90 1 340 1 1070 8 1800 10 100 4 350 3 1100 1 100 2 400 1 1230 3 130 4 500 3 1260 1 合計 124 1800日 カンスト組が10名も!!5年間欠かさずログインするプレイヤーがいるなんてさすがバトオペ,愛されてますね.日課のログインが無くなってしまった方のバトオペロスや如何に!? 管理人は最大10日でした(コゴエ 追加調査 以下のTwitter投票にて行われました https //twitter.com/gbo_wiki/status/891924370389467136 どの操作タイプ? 選択肢 ボタン操作 投票数 割合 L1 R1 A操作 ジャンプ トリガー 122 31% B操作 ジャンプ 武器切替 20 5% C操作 ダッシュ トリガー 245 62% D操作 ダッシュ 武器切替 8 2% 合計 395 安定の C操作勢 最多. 他のFPSの影響かB,D操作勢もそこそこいる模様. 現在のトリガーボタンのデファクトスタンダードは R2トリガー となっていますので,バトオペ2ではこちらに矯正したほうが良いかも知れません. なおバトオペ2ではキーコンフィグはフルカスタマイズ可能とのことなので,無印にあわせるのも宇宙マップ用に操作を変えるのもお好みで. PS3の本体を買い替えたことがありますか? 台数 コメント 投票数 割合 1代目 故障せず最後まで戦闘を共にした 321 71% 2代目 バトオペのためだけに1度買い替えた 86 19% 2代目 他にプレイしたいゲームもあったので1度買い替えた 27 6% 3代目以上 今のPS3は3代目以上です 18 4% 合計 452 最後まで共闘したという方が一番多いという結果に.うちのPS3は最後まで頑張ってくれました.今でも現役です. 「バトオペサービス終了決定後に壊れたー!」なんて人もいたようですが,その頃は新品を手に入れるのも難しい状態でしたので難儀した人もいたことでしょう. PS3アーカイブなどはPS4ではプレイできませんので未だに使用しているという方も少なくないかと思います. え?BDプレーヤー専用機になってる? バトオペをプレイしていてコントローラーを買い替えたことがありますか? ※純正・他社製問わず 個数 コメント 投票数 割合 1個目 付属の奴を最後まで 124 27% 2~3個目 2~3個くらい? 254 55% 4~5個目 4~5個くらいは変えたはず 60 13% 6個以上 6個以上逝った 23 5% 合計 461 本体が大丈夫でも左スティックの根本がガリガリ削れるんですよね.スティックが倒れたまま引っかかって戻ってこなくなり,支援機で出たら高台から勝手にテクテク歩いて下に落ち,敵格闘機にご馳走様されたり... 内部基板が浮いて「勝手にリロード」「勝手にタックル」「勝手にチャット」なんて現象に悩まされる方も多かった様子. R2のバネが壊れて戻ってこないという不具合報告も多かったかな. 本垢サブ垢含めて最もお世話になった(お気に入りの)オペレーターは誰ですか? オペレータ CV 投票数 割合 女1:新米オペレーター 日笠陽子 167 49% 女2:ベテラン軍人 本田貴子 85 25% 男1:エリートオペレーター 前野智昭 34 10% 男2:元教官 喜山茂雄 54 16% 合計 340 お茶目な新米オペレーターと戦闘を共にしたという方が半数という結果に. 2位はハスキーボイスが魅力的なベテラン軍人.女性オペレータは華がありますよね. なにかとイベントボイスでは幸薄気味だったエリートさんは最下位でした. バトオペ2ではオペレーターのDLCとかあると嬉しいなあ... サポートアプリ(VITA)の「メダル落とし」はどの程度やりこみましたか? 選択肢 投票数 割合 VITA持って無いです 139 57% サポートアプリはインストールしたけどあまり・・・ 44 18% そこそこ遊びました.でも関連勲章は取得せず 56 23% 関連勲章を幾つかとるくらいやりこみました! 5 2% 合計 244 開発者の趣味が透けてみえるメダル落としゲーム. 色々と小技もあったようですが,これ課金した人いるのかな? 実は今でもプレイ可能 コメント欄 過去ログ 1 名前 半年以上かかってしまいましたが,気の効いたコメントも思いつかないので公開致します.バトオペ2開始までのツマミにでもどうぞ. - 伏流 (2018-04-08 18 10 53) お疲れ様です! 詳細にまとめてあって大変だったと思います。つ ブランデー - 名無しさん (2018-04-08 19 26 45) 第2回バトオペセカンドWiki国勢調査【追加調査】今更ですがすみません.追加で3+2件お願いしますm(_ _)m追加調査その4:本垢サブ垢含めて最もお世話になった(お気に入りの)オペレーターは誰ですか?追加調査その5:サポートアプリ(VITA)の「メダル落とし」はどの程度やりこみましたか?https //twitter.com/gbo_wiki/status/893727321416282112 - 伏流 2017-08-05 16 00 29 支援機のコメントで笑ってしまった - 名無しさん 2017-08-03 12 29 08 でも気持ちは良くわかるw - 名無しさん 2017-08-04 00 23 35 本アカで連邦出撃率100%が自分含めて4人もいる事が驚き。ジオンならまだしも物好きな連邦兵がいたものだ - 名無しさん 2017-08-02 23 18 28 ふと思ったのですが、『バトオペ終了後に、次にどんなゲームをしますか?もしくはゲーム自体卒業ですか?』みたいなのを追加したらどうかなんて思ったけど、そこまではどうなんだろう^^; - 名無しさん 2017-08-01 19 39 46 「搭乗最多MS」以外に、「一番好きな機体」みたいなのも欲しいかな。ジュアッグやらデュラハンやら、末期に実装された機体だと充分に乗れなかった、みたいなこともあるだろうし。 - 名無しさん 2017-08-01 18 06 25 それも考えましたがそちらは定期的に「人気投票」を行っていましたし,なにより人気投票合戦の様相を呈してきてデータ信頼性が低くなってしまいます故.メール一つにつき1投票とするような人気投票システムを探したのですがあいにくフリーサービスもなく,Javascriptベースでは難しいようでしたので諦めました. - 伏流 2017-08-01 18 59 07 デタベはSS撮ってるが、連続ログインベストって、どこか確認できる場所ってあったかな?うろ覚えなので・・・。 - 名無しさん 2017-08-01 18 00 53 大体で結構です. - 伏流 2017-08-01 18 59 57 ズゴック最多って絶対凡人さんだろ! - 名無しさん 2017-08-01 16 59 45 与ダメトップとかの☆の割合とか気になるなぁと思ったり。 - 名無しさん 2017-08-01 16 33 22 本体とコントローラーの買い替え回数もあれば面白そう - 名無しさん 2017-08-01 15 45 01 そっちはツイッターでやってるよ - 名無しさん 2017-08-01 16 42 32 つ https //twitter.com/gbo_wiki/status/891924370389467136 - 名無しさん 2017-08-01 17 31 37 個人スコアで30000とかいけるんだろうか? - 名無しさん 2017-08-01 01 39 53 好きなルールで演習場を最初の一人にならせてもらった。だって好き勝手できて本当に平和で好きなんだもん… - 名無しさん 2017-07-31 21 48 06 バトメモ実装なんて最近のことだと思ってたわ - 名無しさん 2017-07-31 19 56 49 Twitterで追加調査中!! https //twitter.com/gbo_wiki/status/891924370389467136 - 伏流 2017-07-31 19 45 41 ログイン1000日突破や、2泊3日の正月旅行で連続ログインの途切れた悲しい思い出も、今となってはいい思い出だ。最後に初乗りしたザクⅡに乗ってやられなかったことだけが心残りだ・・・。あっ、コントローラー3台です。 - 名無しさん 2017-07-31 19 29 28 ありがとう.Twitterで追加調査中なので是非! - 伏流 2017-07-31 20 38 05 PS3本体とかコントローラーの買い替え台数とかも用意すれば良かったな... - 伏流 2017-07-31 18 32 29 既に捨ててるのも入れたら二桁は確実、最短は3週間位だったッス。バラシまくったですよ - 名無しさん 2017-07-31 18 45 54 ありがとう.Twitterで追加調査中なので是非! - 伏流 2017-07-31 20 37 53 投票完了ナレド操作タイプニ自信無シ - 名無しさん 2017-07-31 21 02 36 連続ログインベストで、確か出発( 途切れる )日に雑談板に書き込んだな・・で探したら、当時の書き込みが残ってた。なんとなくそのページを読み進めていると、なんとも言えない感覚が;; - 名無しさん 2017-07-31 18 05 16 (´・ω・`)投票がぶつかってかなり無効化されてますね...しかたないか... - 伏流 2017-07-31 17 34 01 ボチボチ夕方出撃の時間ですからね、何であろうと戦うのが当然なのですよ・・・ - 名無しさん 2017-07-31 17 36 00 四国どうしたの、弾幕薄いよ! - 名無しさん 2017-07-31 17 24 30 前回も海外組の総数にさえ負けていましたねぇ… - 名無しさん 2017-07-31 18 14 59 確かに現時間で四国3、海外6ですからね海外は国内よか辛そうだ、乙ですよね - 名無しさん 2017-07-31 21 52 52 【一番好きなルール】【一番好きなマップ】を追加 - 伏流 2017-07-31 17 20 45 アナベルガトーとランバラルが仲良く結合していたので分離させました... - 伏流 2017-07-31 17 37 09 穴ベル・ガトーin乱バ・ラル…。いや、何でもない。 - 名無しさん 2017-07-31 18 56 37 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/kskani/pages/12.html
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | バトルロワイアルのマップだよ! | |_________________| .∧ | ∧ ,i |_,! i、 i .。 |_ 。, `i i -ー、―-、 | i ,/"^ヘ^i i i i' | | i ヽ_,._,/ ,' ゙ー---―' 第三回放送後 第二放送後 第一放送後 素体マップ
https://w.atwiki.jp/reinu/pages/13.html
今までに行った店舗一覧 (住所記載済み=感想記事有り) お一人様でも気軽に入れる度の目安(主観) ★★★★★:一人でゲームセンターに行くくらい気軽 ★★★★☆:一人で松屋に行くくらい気軽 ★★★☆☆:一人でカラオケに行くくらい気軽 ★★☆☆☆:一人で居酒屋に行くくらい気軽 ★☆☆☆☆:一人で遊園地に行くくらい気軽 ※★が多い店=良い店という訳では無く、単純に気軽に入り易いか否かのみなので、 ダーツ場、ゲームセンター等が相対的に高くなっています。 店名 住所/地図 お一人様でも気軽に入れる度 共有or占有 ゲームシティ板橋店 東京都板橋区小茂根1-32-9 地図 ★★★★★ 占有 エミーズ 晴海トリトン店 東京都中央区晴海1-8-16 晴海トリトンスクエア商業棟2F ダーツバー エミーズ 地図 ★★★★☆ 占有 Sports Dining bar M-SPO 渋谷店 地図 ★★☆☆☆ ロスカボス 新宿店 地図 ★★☆☆☆ Sports & Dining bar M-SPO 新宿店 地図 ★★☆☆☆ バグース新宿店 地図 ★★★★☆ 占有 BANE BAGUS新宿東口 地図 ★★★☆☆ ビリヤードバグース靖国通り 地図 ★★★★☆ Dart Style 地図 ★★☆☆☆ サンパーク ダーツ 本館 地図 ★★★★☆ 占有 サンパークダーツ中央口店 東京都新宿区新宿3-26-2 サンパークビル3F 地図 ★★★★☆ 占有 タイトーステーション新宿南口ゲームワールド 東京都新宿区新宿3-35-8 地図 ★★★★★ 占有 Billiard&Darts Risk 地図 ★★★☆☆ サンビリ荻窪店 東京都杉並区上荻1-16-16 ユアビル7F 地図 ★★★★☆ 占有 ビリヤード ARAI 世田谷店 地図 ★★★★☆ メイドダーツバー little PSX 東京都千代田区外神田3-10-5 イサミヤ第3ビル3F 地図 ★★★☆☆ TAITO DARTS STADIUM 地図 ★★★★☆ 占有 武士DARTS 池袋店 東京都豊島区西池袋1-38-7 MSビル6F・B 地図 ★★★☆☆ Irise 中野 東京都中野区丸山2-1-13 光ビル2F 地図 ★★☆☆☆ KOBBY Sビリヤードアカデミー 地図 ★★★★☆ BULLS CAFE 中野北口店 地図 ★★☆☆☆ BULLS CAFE 東中野店 東京都中野区東中野4-2-25 吉田ビル102 地図 ★☆☆☆☆ 共有 ダーツショップ モア 東京都中野区中野5-52-15 ブロードウェイ2F-218 地図 ★★★★☆ C-BIC サンプラザ 東京都中野区中野4-1-1 中野サンプラザB1F・B2F 地図 ★★★☆☆ Darts&Bar Zilch 地図 ★★☆☆☆ B-Spirits 地図 ★★★☆☆ Darts Bar レイド中野坂上 地図 ★★☆☆☆ CHAKEY S 中野坂上 東京都中野区中央1-30-14 アクセス中野坂上ビル1F 地図 ★★☆☆☆ モカボーイ 東京都中野区中央2-8-21 パーク坂上1F 地図 ★★★☆☆ Bar ACQUA 中野 地図 ★★★☆☆ GLOWING 東京都杉並区高円寺南4-26-12 福丸ビル6F 地図 ★★★☆☆ ほぼ占有 プライム アミューズメント 練馬高野台店 東京都練馬区高野台4-1-23 地図 ★★★★☆ 占有 Darts&Dining Bar Fusion 地図 ★★★☆☆ レフォルト 東京都練馬区北町1-37-3 地図 ★★☆☆☆ プレイヤーズ カフェ AGE 地図 ★★★☆☆ ダーツショップmoA 吉祥寺 地図 ★★★★☆ BANE BAGUS吉祥寺 地図 ★★★☆☆ サンビリ吉祥寺店 地図 ★★★★☆ 占有 BEE KICHIJOJI 地図 ★★☆☆☆ 共有 池袋GiGO 地図 ★★★★☆ 占有 タイトーイン神田 地図 ★★★★☆ 占有 タイトーイン神保町 地図 ★★★★☆ 占有 ロコモコ すたんど大山店 地図 ★★☆☆☆ 共有 タイトーステーション横浜西口 地図 ★★★☆☆ 占有
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スカービ渓谷 第3採掘島 旧ブロア市街地 トラザ山岳基地 研究都市メムノス 極地観測所セクター9 キニシュ砂岸 放棄区画D51 城塞都市バレリオ 極洋基地ベルスク ナローレイ深地隙 ホープサイド市街地 ブラスト操練場 ウーハイ産業港 ネソス島実験ドーム ベネヴィス高原地帯 第19号高層サイト ロンシャ深山 ブラスト機体試験場 マリナセドナ大雪山 アルマイヤ大砂海 エイオース内部禁域 マデルロンド大空洞 ゲルベルク要塞跡 マウナ・エレ溶岩流域 デ・ネブラ大落片 M532バイオドーム エスコンダ工廠 第5再開発島ラナクア ナヴァル岩石砂漠 メムノス汚染管理区域 ※アルファベット表記は、アーケード版でのプレイヤー間の慣例に倣って付していますが、順番はPS4版公式サイトの掲載順で振り直しています。 ※マップ概要は暫定的にアーケード版のものをそのまま記載しています。(アーケード版ではGRF陣営とEUST陣営が争っているというのが大筋のストーリー。) ※★ 印はサービス終了後のトレーニングもしくはエキシビションで選択できるマップを示しています。 + マップ個別ページの作成方法 1.ページのリンクを作る。 2.リンクをクリックする。 3.他のページのコピーから作るを選択し、「マップテンプレート_1」を選ぶ。 4.画像保存wikiから該当ページを探して、画像アドレスをつなぎ直す。 5.大きい画像(lightbox)の中の(title=)の所にページ名を入れる。 6.要らない素材を消す。 + ユニオンマップ公開順 第3採掘島 ~黄昏の連合戦~ アルマイヤ大砂海 ~茫漠の連合戦~ 城塞都市バレリオ ~城跡の連合戦~ ロンシャ深山 ~晴嵐の連合戦~ ベネヴィス高原地帯 ~草生の迎撃戦~ 第3採掘島 ~沿岸迎撃戦~ キニシュ砂岸 ~汀の連合戦~ ゲルベルク要塞跡 ~硝煙の迎撃戦~ エイオース内部禁域 ~中軌道連合戦~ 極地観測所セクター9 ~駆動壁の迎撃戦~ ネソス島実験ドーム ~魔窟迎撃戦~ デ・ネブラ大落片 ~暴雨の連合戦~ キニシュ砂岸 ~南海の迎撃戦~ ベネヴィス高原地帯 ~湿地帯の連合戦~ ゲルベルク要塞跡 ~黒煙の連合戦~ デ・ネブラ大落片 ~山嵐迎撃戦~ 第5再開発島ラナクア ~暗雲喚ぶ連合戦~ ナヴァル岩石砂漠~赤土の連合戦~ 第5再開発島ラナクア ~海端迎撃戦~ スカービ渓谷 晴天のAタイプ、曇り空で薄霧がかかっているBタイプに大別される。 地形的な変化は無い。 マップ中央上空を横切る橋状の岩は、榴弾砲の砲撃を妨害するので注意。 (A) スカービ渓谷 ~戦線突破~ トレーニング ビギナーマッチ ★ (B) スカービ渓谷 ~砂上の激突~ビギナーマッチ メインシナリオ「プロローグ」 ボーダーズシナリオ「造られたモノ」 第3採掘島 GRF側の勢力圏内だったが放棄されていた島々にEUSTが乗り込んで来たので、GRFが再制圧しようと戦闘を開始。第3採掘島はその主戦場である。 青空晴れ渡るAタイプ、夕方の採掘島を舞台にしたBタイプに大別される。 地形的な変化は無い。 (A) 第3採掘島 ~臨海決戦~ (B) 第3採掘島 ~夕暮れの戦火~ ★ (C) 第3採掘島 ~黄昏の連合戦~ ユニオンバトル(ツィタデル) (D) 第3採掘島 ~塔上の攻防~ (E) 第3採掘島 ~沿岸迎撃戦~ ユニオンバトル(アルド・シャウラ) ★ メインシナリオ「第5話 採掘島攻略戦」 メインシナリオ「第12話 消えぬ意思」 ボーダーズシナリオ「シャルロッテの奮闘」 旧ブロア市街地 かつては観光地として賑わっていた市街地が舞台。 薄曇りのAタイプ、晴天のBタイプに大別される。 地形的な変化は無い。 (A) 旧ブロア市街地 ~熱戦の河畔~ ★ (B) 旧ブロア市街地 ~激戦の丘~ ★ (C) 旧ブロア市街地 ~街路制圧戦~ メインシナリオ「第1話 傭兵として」 メインシナリオ「第7話 束の間の休息」 ボーダーズシナリオ「聖花祭」 トラザ山岳基地 かつては「悪魔の山」と呼ばれた禁忌の地。 日中を舞台としたAタイプ(通称:昼トラザ)、夜中を舞台としたBタイプ(通称:夜トラザ)に大別される。 アーケード版では、Bマップはベース前の岩アーチや橋が崩落し、河が増水していたが、今作では地形的な変化は無い。 (A) トラザ山岳基地 ~砂塵の死線~ ★ (B) トラザ山岳基地 ~魔山略奪戦~ ★ メインシナリオ「第2話 邂逅の狭間に」 ボーダーズシナリオ「チーム・プレイ」 研究都市メムノス PS4版オリジナルマップその1。 クレアシオンの本拠地。「研究都市」ということで、ビル群の中での戦闘となる。 山の尾根のような場所に建設されているようで、柵のない場所からエリアアウトすると崖下に転落する。 オープニングムービー等でも特徴的な巨大なニュードの樹が目を引くが、遠方に望むのみで近づくことはできない。 晴天の下マップ北方の広場及び建築物が開放されるAタイプ、黄昏の空の下マップ南方の高台が解放されるBタイプに大別可能。 (A) 研究都市メムノス~蒼穹貫く翡翠樹~ ★ (B) 研究都市メムノス~窮迫決壊~ (C) 研究都市メムノス~夕刻に燃ゆ~ (D) 研究都市メムノス ~激闘の翠都~ 大攻防戦用 ★ メインシナリオ「第14話 研究都市メムノス」 メインシナリオ「第15話 未来への決戦」 ボーダーズシナリオ「四条を継ぐ者」 極地観測所セクター9 四条重工が所有するロケット発射施設。ガロア陣営がロケットの打ち上げを繰り返し、エイオースへの足掛かりの下準備を行っていた。 発射台の移動路は高架になっており、下に入り込めるので、戦場が上下に分かれる。 移動式発射台ありのAタイプ、移動式発射台がなく中央部の滑走路が連結されてマスドライバーが発進可位置に移動しているBタイプに大別される。合わせてタイプにより両軍のベース位置も変わる。 Aタイプでは、マップ左(東)のα陣営ベース脇から右(西)のβ陣営Fベース手前へ、移動発射台に乗ったロケット(破壊不能)がマップ中央を移動し、発射される。これは、時間経過と共にゆっくり移動する巨大な障害物で、隠れる事が可能な構造になっている。 (A) 極地観測所セクター9 ~軋轢の天望坐~ ★ (B) 極地観測所セクター9 ~天空への架け橋~ (C) 極地観測所セクター9 ~駆動壁の迎撃戦~ ユニオンバトル(アルド・シャウラ) ★ メインシナリオ「第6話 望まれぬ戦場」 メインシナリオ「第13話 狂乱の双子」 ボーダーズシナリオ「セクター9防衛戦」 キニシュ砂岸 かつて世界有数のリゾート地として栄えたものの、海からのニュード汚染が進行したことで荒廃した南国の諸島。 β陣営ベースが北北東・日中で中央の小洞と東(右)側の海岸が戦場になっている満潮のAタイプ、β陣営ベースが北北西・夕方で西(左)側の遺跡エリアが戦場になっている干潮のBタイプがある。 また、Aタイプでは戦闘中に一時的なスコールが発生し、視認性が低下するので注意。 (A) キニシュ砂岸 ~白砂進軍~ ★ (B) キニシュ砂岸 ~波打際の熱闘~ (C) キニシュ砂岸 ~汀の連合戦~ ユニオンバトル(ツィタデル) ★ (D) キニシュ砂岸 ~南海の迎撃戦~ユニオンバトル(アルド・シャウラ) ボーダーズシナリオ「詐欺師にご用心」 ボーダーズシナリオ「少年は大海を知る」 ボーダーズシナリオ「ボーダーズサマーバケーション」 放棄区画D51 急激な気候変動によって寒冷化し、放棄された日本の大都市の跡。 吹雪で視界が悪く、中央北部ルートが雪に埋まり、中央南部ルートへの脇道が拓いているAタイプ、 逆に吹雪が治まり、中央北部ルートが拓かれて、中央南部ルートへの脇道が雪に埋まっているBタイプに大別される。 (A) 放棄区画D51 ~白銀死都~ ★ (B) 放棄区画D51 ~氷点下の鳴動~ (C) 放棄区画D51 ~雪映えの赤光~ サテライトバンカーx2 (D) 放棄区画D51 ~激闘の氷域~ 大攻防戦用 ★ メインシナリオ「第9話 鍵と呼ばれるもの」 メインシナリオ「第10話 約束」 メインシナリオ「第11話 オーバークラスト」 城塞都市バレリオ 緩やかな傾斜沿いに築かれた山岳都市。城砦内部にβ陣営ベースが建築されており、さながらα陣営による攻城戦の様相を呈する。 中央を縦断する水路は一定の時間間隔で増水・減水を繰り返す。予告の鐘の音があるので聞き逃さない事。 西側沿いの断崖は落下すると即自壊大破となるので注意。 (A) 城塞都市バレリオ ~強攻水路~ ★ (B) 城塞都市バレリオ ~城跡の連合戦~ ユニオンバトル(ツィタデル) (C) 城塞都市バレリオ ~飛天交叉~ ★ (D) 城塞都市バレリオ ~迫水制領~ メインシナリオ「第8話 因縁の果てに」 ボーダーズシナリオ「王国の若き剣」 極洋基地ベルスク 北極海域におけるニュード採掘拠点としてEUSTが駐屯する、巨大な海上ドーム施設。 施設はエイオース片の落着により大きく損壊している。 積雪が少なく中央雪原が見通せるAタイプ、積雪が多く中央雪原等が埋まっているBタイプに大別される。 (A) 極洋基地ベルスク ~凍て付く戦陣~ (B) 極洋基地ベルスク ~純白の先途~ ★ (C) 極洋基地ベルスク ~反目の凍視線~ ★ メインシナリオ「第3話 海洋同盟」 メインシナリオ「第4話 来訪者」 ナローレイ深地隙 PS4版オリジナルマップその2。2019年3月14日実装。 うっそうとした森林地帯のマップ。マップ名が英語であるならnarrowは「狭い」の意だが、確かに横幅の狭いマップとなっている。 L字型をしているので、大雑把な形状としては第3採掘塔に近いかもしれない。 ボーダーズシナリオでは、ブライト率いる反政府組織「デリンジャー」がこのマップで登場する。(ここが本拠地というわけではなかった…はず。) (A) ナローレイ深地隙 ~騒乱の幽谷~ ★ (B) ナローレイ深地隙 ~陰る深淵にて~ (C) ナローレイ深地隙 ~激闘の森林~ 大攻防戦用 ★ ボーダーズシナリオ「訣別の盟友」 ホープサイド市街地 南米沿岸部の河口沿いの都市。 背景に見える超高層建築物は、第19号高層サイトである。 PS4版では2019年3月25日実装。 (A) ホープサイド市街地 ~都市侵襲~ ★ (B) ホープサイド市街地 ~運河に見ゆ~ ボーダーズシナリオ「秩序の行方」 ブラスト操練場 廃都市に作られた高度演習場。 スカッドバトル用のマップは、両軍のエリアが180度対称になっている。 アーケード版では「マグメル操練場」という名称だったが、ストーリー設定の変更に伴い名称変更されている。 なお、マップ内に表示されている看板「ALTER」「HORI」「KOTOBUKIYA」「Tyrell」は、実在の企業の宣伝である。 (A) ブラスト操練場 ~PLAN-U2~ ★ (B) ブラスト操練場 ~PLAN-K~ (C) ブラスト操練場 ~PLAN-Y~ ★ ボーダーズシナリオ「WBC開幕!激闘の空式争奪戦」 ボーダーズシナリオ「アライアンス」 ウーハイ産業港 漢字表記『武海産業港』。 各地で採掘したニュードが集積され、ニュードを加工・移送するための大型設備が密集している重要拠点。 夕焼けの下、ニュード用タンカーが北側埠頭に停泊しているAタイプ、 朝焼けの下、ニュード用タンカーが南側埠頭に停泊しているBタイプに大別される。 (A) ウーハイ産業港 ~要衝襲撃~ (B) ウーハイ産業港 ~暁天銃火~ (C) ウーハイ産業港 ~残照の閃光~ サテライトバンカー ★ ボーダーズシナリオ「港湾の防衛戦線」 ネソス島実験ドーム PS4版では2019年5月20日実装。 エイジェンが何らかの実験を行っていた島に所在する極秘施設。 実験が終了したのかは不明だが撤収した後であり、内部に存在するニュードを採掘すべく各陣営が接収している。 ボーダーブレイクヒストリカではネソス島に関する記述が存在する。 各ニュード採掘所(他のマップ)の地形・建物を模したエリアが六角形のセル状に区分けされており、何らかの演習を行っていたものとされている。 また、それらの入り口は2層構造で上部と下部に分かれている。 マップによっては閉鎖されているセルと開放されているセルがあり、通過するセルが変わってくる。 (A) ネソス島実験ドーム ~構造α-01~ ★ (B) ネソス島実験ドーム ~激闘の円蓋~ 大攻防戦用 ★ (C) ネソス島実験ドーム ~構造β-05~ (D) ネソス島実験ドーム ~魔窟迎撃戦~ ユニオンバトル(アルド・シャウラ) ★ (E) ネソス島実験ドーム ~構造β-90~ サテライトバンカーx2 ベネヴィス高原地帯 PS4版では2019年7月1日実装。 英国スコットランド北西部、ハイランド地方の高原地帯。 α陣営側は崩れかけた古城跡にあり、隠れる場所が多いが狭くて見つかりやすい。 β陣営側は中央にひらべったい建造物があり、あちこちに丘が盛り上がっている。隠れる場所もあるが広くて見通しが良い。 コアの位置は変わらないが、水場がある南(下)側が戦場になっているAタイプ、廃教会がある北(上)側が戦場になっているBタイプがある。 (A) ベネヴィス高原地帯 ~湧水の波紋~ ★ (B) ベネヴィス高原地帯 ~祝福なき礼拝堂~ (C) べネヴィス高原地帯 ~石橋の眼下~ (D) ベネヴィス高原地帯 ~草生の迎撃戦~ ユニオンバトル(アルド・シャウラ) ★ (E) ベネヴィス高原地帯 ~湿地帯の連合戦~ ユニオンバトル(ツィタデル) (F) ベネヴィス高原地帯 ~教会堂を望む~ ボーダーズシナリオ「ハリケーンレディは許嫁」 第19号高層サイト エイオースとの物資・人員の中継連絡用に建設した高度数千mの超高層建造物。フェニエ陣営が占拠し、エイオース到達を模索していた。 外縁部だけでなく内側にも、柵のない開口部があり、転落したら大破する。 晴天の下、各所が開放されマップ中央が時間経過でゆっくり上昇するAタイプ、曇天の下、各所が封鎖され、マップ中央部が最高位で固定された代わりに各所に足場の増設されたBタイプに大別可能。 PS4版では2019年8月19日に実装。 (A) 第19号高層サイト ~天柱の兵火~ (B) 第19号高層サイト ~高高度電撃戦~ ★ (C) 第19号高層サイト ~激闘の高楼~ 大攻防戦用 ★ (D) 第19号高層サイト ~奇策縦横~ ロンシャ深山 漢字表記「龍沙深山」。 霧が深い山間部に位置する、歴史を感じる建造物が立ち並ぶ集落。現在はGRFのニュード採掘基地として機能している。 PS4版では2019年9月9日に実装。 (A) ロンシャ深山 ~山門の抗衡~ ★ (B) ロンシャ深山 ~晴嵐の連合戦~ ユニオンバトル(ツィタデル) (C) ロンシャ深山 ~白霧潜攻~ ブラスト機体試験場 2019年10月16日実装。スカッドバトル用の小型マップ。 ブラスト・ランナーのフィールドテスト兼訓練施設として建設されたマグメル所有の機体試験場。 マグメルは進化を続けるエイジェンに対抗するため、この機体試験場を利用して『スカッドバトル』を開催し、団結力に秀でた特殊部隊の育成を進めようと計画する。 という設定であったためアーケード版では「マグメル機体試験場」という名称だったが、ストーリー設定の変更に伴い名称変更されている。 今作では明言されていないが、マップ名の「FIELD-」に続くアルファベットはマップをデザインしたスタッフの頭文字だとされている。 (A) ブラスト機体試験場 ~FIELD-D~ ★ (B) ブラスト機体試験場 ~FIELD-S~ ★ (C) ブラスト機体試験場 ~FIELD-A~ ボーダーズシナリオ「秘密を着飾るボーダー」 マリナセドナ大雪山 2019年11月18日に実装。 米極北の山岳地帯にある観測所付近。マップ中央には氷穴地帯、右側には巨大ニュード結晶エリアがある。 両陣営が南北両端にあり、中央エリア東部が断崖になっているAタイプ、北部の観測施設エリアが封鎖されβ陣営が中央エリア東部の断崖に新設されたベースに移動した曇天のBタイプがある。 それに加え、南部エリアが閉鎖され、α陣営が上記のベースに移動した夜天のCタイプがあるが、本作では実装されていない。 (A) マリナセドナ大雪山 ~銀雪覆う黒煤~ ★ (B) マリナセドナ大雪山 ~天牢雪獄の激闘~ 大攻防戦用 ★ (C) マリナセドナ大雪山 ~深雪の速攻~ ★ ボーダーズシナリオ「鋼鉄と呼ばれた男」 アルマイヤ大砂海 2019年11月25日に実装。PS4版オリジナルマップその3。 プロデューサー曰く「PS4®版での新マップとしては、砂漠は初になります。」 確かに砂漠は初なのだが、辺り一面砂丘だけかというと大きな建造物がそこかしこにあり、流砂や砂嵐といった特殊ギミックがあるというわけでもない、存外普通のマップである。 昼バージョンは横幅が広いマップであり、広域センサー1つでは索敵漏れが発生するので、アセンや編成には注意すること。 一方、夜バージョンは細長マップに様変わりし、ライン戦主体となる。ほぼ別のマップだと思って立ち回るべきだろう。 (A) アルマイヤ大砂海 ~砂塵舞う壊都市~ ★ (B) アルマイヤ大砂海 ~月下伯仲~ (C) アルマイヤ大砂海 ~茫漠の連合戦~ ユニオンバトル(ツィタデル) ★ (D) アルマイヤ大砂海 ~焦熱の砲号~ ボーダーズシナリオ「狂瀾怒濤のラグナレク」 エイオース内部禁域 2019年12月27日に実装。(サクラ大戦コラボと同時実装。) ニュード、資源戦争、そしてボーダー、そのすべての元凶になった軌道ステーション、エイオースの内部。 このマップ独自のコア施設が採用されている。 また、一定時間経過すると両ベースが存在するエリアが移動を始める。 PS4版はストーリーや設定があまり公開されないのだが、アケ版では基本的にマップ毎に説明文があり、特にこのエイオースについては動画まであるので是非一度観てみてほしい。 https //www.nicovideo.jp/watch/so30413194 戦場になっている部分では、地上並の空気・重力があるらしく、他の場所とBRの挙動は変わらない。 大気圏すら突破するツィタデル、宙域なのに常に上から降り注ぐ衛星砲など謎は多いが気にしないように。 (サテバンマップはPS4版未実装。) 中央の固定エリアが円柱の周りにスロープが多数設置されているAタイプ、中央の固定エリアの行動可能域が二層になっているBタイプに大別され、さらにはベースエリアの移動が完了した状態から開始されるマップもある。 (A) エイオース内部禁域 ~源郷への帰還~ ★ (B) エイオース内部禁域 ~終の箱庭~ (C) エイオース内部禁域 ~中軌道連合戦~ ユニオンバトル(ツィタデル) (D) エイオース内部禁域 ~混沌のゆりかご~ (E) エイオース内部禁域 ~最果ての決戦地~ (F) エイオース内部禁域 ~駆け巡る流星群~ マデルロンド大空洞 2020年1月6日に実装。 長年にわたる地下水の浸食作用によって形成され、現在ではGRFの大規模な基地化工事でニュード採掘場と化した大洞窟。 (A) マデルロンド大空洞 ~地底の接敵~ ★ (B) マデルロンド大空洞 ~深部暗闘~ ゲルベルク要塞跡 PS4版では2020年2月17日に実装。 EUSTによりニュード集積拠点として再利用されている、かつて軍事政権が建設した要塞跡地。 警備の艦隊の隙を突いて上陸したGRFが、沿岸部に急造の臨時拠点を設営。 接近・接触するとダメージを受ける炎上車両があるので注意。 公式サイトのマップを見ると北周りの海上を進軍できそうだが、実際はエリア外警告がなされ、自爆させられる。 マップ中央部トーチカを南北から囲う防壁に加え、時間経過で水位が上下する水路も配置されているのが晴天マップのAタイプ、 南北の防壁の一部に穴が開き、崩壊した大型トーチカのある地上エリアを南北に分断するように防壁が増設・地下から列車砲の転車台(ターンテーブル)へのルートが増加・水路の水が抜かれて倉庫と水路東側の橋が崩壊している曇天マップのBタイプに分かれる。 (A) ゲルベルク要塞跡 ~燃え盛る征野~ ★ (B) ゲルベルク要塞跡 ~激闘の塁砦~ 大攻防戦用 (C) ゲルベルク要塞跡 ~埋伏攻路~ (D) ゲルベルク要塞跡 ~硝煙の迎撃戦~ ユニオンバトル(アルド・シャウラ) ★ (E) ゲルベルク要塞跡 ~黒煙の連合戦~ ユニオンバトル(ツィタデル) (F) ゲルベルク要塞跡 ~煙中対敵~ (G) ゲルベルク要塞跡 ~闘争地下壕~ マウナ・エレ溶岩流域 2020年4月13日に実装。PS4版オリジナルマップその4。 公式のVer.3.00アップデート特設ページ(http //ps4.borderbreak.com/v3.00_union/)で公表された。 荒々しい岩石の上に無造作に生やされた南国感溢れるヤシの木と、ハワイ語のマップ名から察するに、BBPS4の世界ではついにハワイまで戦場になってしまったようである。 マウナ・エレとはハワイ語で「黒い山」の意であり、現実世界の観光名所であるマウナ・ケア(「白い山」の意)をもじったものだろう。 「溶岩流域」という語感から、アドラ火山連峰(PS4版未実装)のような溶岩まみれのマップを想像しがちだが、実際のところ溶岩は味付け程度であり、マップ端で吹っ飛ばされでもしない限りはマグマダイブをすることはない。 一応B・Cプラの近くにささやかな溶岩流があるので、腰洗い槽程度のマグマ浴をすることはたまにある。 (A) マウナ・エレ溶岩流域 ~怒れる火の神~ ★ (B) マウナ・エレ溶岩流域 ~烽火連天~ (C) マウナ・エレ溶岩流域 ~激闘の火杭~ 大攻防戦用 ボーダーズシナリオ「渚の熾天使を探せ!」 デ・ネブラ大落片 PS4版では2020年5月25日実装。 かつて中軌道上で爆散した宇宙施設「エイオース」の巨大な落片を遠望する、中央アメリカ山岳部、デ・ネブラ高山の観測所跡地。 EUST・GRF両陣営の採掘域が接する紛争地帯にあたり、高山特有の変わりやすい天候を特徴とする。 特筆すべきは双方のベース前に据えられた可動式の跳ね橋で、一定時間おきに自動開閉している。 また跳ね橋自体が撤去されているマップもある。 (A) デ・ネブラ大落片 ~雨下応酬~ ★ (B) デ・ネブラ大落片 ~激闘の高地~ 大攻防戦用 ★ (C) デ・ネブラ大落片 ~暴雨の連合戦~ ユニオンバトル(ツィタデル) (D) デ・ネブラ大落片 ~山嵐迎撃戦~ ユニオンバトル(アルド・シャウラ) ★ (E) デ・ネブラ大落片 ~崖下乱戦~ M532バイオドーム 2020年8月24日に実装。PS4版オリジナルマップその5。 プロデューサーレター(http //ps4.borderbreak.com/news/2020-08-20-5)による解説は以下のとおり。 「このマップは、ニュードが生命にどのような影響を与えるかを研究する施設が戦場となっています。 『BORDER BREAK』の基本となる、プラントを占拠しながら戦線を押し上げコア攻撃に繋げるといったバトルを想定していますが、 多重構造の地形を活かしたコアへの急襲も可能な、テクニカルなマップとなっています。 マップの幅は狭く索敵は比較的容易ですが、多重構造のエリアで防衛にあたる際は、 目視だけでなくミニマップの確認も重要になります。 難しそうと感じられた方は、対プレイヤーのモードをプレイする前に、 トレーニングで地形や各施設の場所を確認してみていただければ幸いです。」 (A) M532バイオドーム ~未開の繭~ ★ (B) M532バイオドーム ~打草驚蛇~ ボーダーズシナリオ「忘却のセレナーデ」 エスコンダ工廠 2020年11/23日、ランクマッチシーズン10開始と同時に実装。 南米パタゴニア地域西海岸多島海地域の沖合数キロに位置するエスコンダ島、そこに存在する何らかの理由で廃棄されたエイジェンの蟹缶工場秘匿工廠。 PS4版では設定変更に伴い、セオレムが島に残された旧世代の工廠を再利用して研究開発を行っていた元拠点、という扱いになっている。 マップ構造物として、建造途中で放置された数匹の蟹数機のアルド・シャウラが存在するのが特徴。シャウラ内部にも侵入可能。 巨大兵器建造施設の北側が解放され、α陣営ベースが東側、人口建造物エリアの奥にあるAタイプ、 巨大兵器建造施設の南側が解放され、α陣営ベースが南東側、平野部の奥にあるBタイプに大別される。 (A) エスコンダ工廠 ~鎮座する機蠍~ ★ (B) エスコンダ工廠 ~多脚艦上の奮戦~ (C) エスコンダ工廠 ~激闘の大艦渠~ 大攻防戦用 ★ ボーダーズシナリオ「エステルの依頼」 第5再開発島ラナクア 2021/2/22、ランクマッチシーズン11開幕と同時に実装。 「再開発」の名が示すとおり、元は理由不明のニュード産出量低下により閉山を余儀なくされたGRFのニュード採掘地で、第1~第11採掘島の名称が与えられていた諸島の5番目の島。 近年の再調査により島内地下で採掘可能なニュードの復活が判明、今度はEUSTの占拠下で再開発が進められる。 これに対しGRFはベース搭載型の大型揚陸艇による強襲上陸作戦を敢行し……というのがアーケード版における大まかな背景設定。例によって家庭版での立ち位置は不明。 (A) 第5再開発島ラナクア ~晴空下の熱風~ (B) 第5再開発島ラナクア ~暗雲喚ぶ連合戦~ ユニオンバトル(ツィタデル) ★ (C) 第5再開発島ラナクア ~激闘の緑島~ 大攻防戦用 (D) 第5再開発島ラナクア ~夕日煌く戦野~ (E) 第5再開発島ラナクア ~疾風迅炎~ ★ (F) 第5再開発島ラナクア ~海端迎撃戦~ ユニオンバトル(アルド・シャウラ) ナヴァル岩石砂漠 2021/8/16、ランクマッチシーズン12の終わりと同時に実装。 アーケード版ではVer.3.0(ユニオン時代)に新規実装された。 「中東地域におけるEUSTの最重要ニュード採掘拠点の1つ。元々はGRFによって建造された通信基地だったが、放棄されていたところをEUSTが鉄道網敷設などにより採掘施設として再利用した」とある。 地理的に言えばおおよそパキスタン辺りと推定される。PS4版ではすでにアルマイヤ大砂海がある為、どのような扱いとなるのか不明。 エレベーターが稼働しているAタイプ、エレベーターが停止・撤去されているBタイプに大別。 (A)ナヴァル岩石砂漠 ~赤土の連合戦~ ユニオンバトル(ツィタデル) (B)ナヴァル岩石砂漠 ~戦端の大鉄橋~ ★ (C)ナヴァル岩石砂漠 ~断崖の相克~ (D)ナヴァル岩石砂漠 ~動乱の焦砂~ (E)ナヴァル岩石砂漠 ~激闘の荒野~ 大攻防戦用 メムノス汚染管理区域 ストーリーモード専用マップ。 メインシナリオ「第16話 還るべき空」